Reporter Client: Ereignisse erfassen

Erstellt von clicsoft Support, Geändert am Do, 23 Jul um 12:34 NACHMITTAGS von clicsoft Support

Kurzanleitung für Punktrichter

Diese Seite zeigt dir Schritt für Schritt, wie du im SIHF Reporter Client (reporter.sihf.ch) die folgenden Ereignisse erfasst. Zu jedem Ereignis gibt es ein kurzes Demo-Video.

  1. Tor eingeben

  2. Strafe eingeben

  3. Goaliewechsel eingeben

  4. Goaliewechsel zu Empty Net

  5. Spieldetails bearbeiten

Begriffe in Fettdruck sind die echten Bezeichnungen aus dem Reporter Client. Voraussetzung: Du hast die Spielkontrolle übernommen – sonst bist du im Lesemodus und kannst nichts erfassen.

Alle Ereignisse erfasst du nach dem gleichen Muster: «Neues Ereignis» öffnen → Ereignis-Typ wählen → Felder ausfüllen → Speichern. Das gespeicherte Ereignis erscheint im Spielverlauf und lässt sich dort über das Stift-Symbol wieder öffnen und korrigieren.


Tor eingeben

  1. Klicke auf «Neues Ereignis» und wähle «Tor».

  2. Erfasse:

    • die Spielzeit,

    • kontrolliere die Spielsituation (Gleichstand, Powerplay, Unterzahl, Empty Net) – sie wird normalerweise automatisch vom System berechnet,

    • den Torschützen und die Assists (bis zu 2).

  3. Speichern.

Hinweis: Bei genau 20:00 / 40:00 / 60:00 lässt sich kein Tor erfassen – trage es unter 19:59 / 39:59 / 59:59 ein.



Strafe eingeben

  1. Klicke auf «Neues Ereignis» und wähle «Strafe».

  2. Erfasse:

    • den Spieler (oder Team Penalty),

    • das Vergehen (Strafencode),

    • die Dauer (2, 5, 10 Min. usw.),

    • die Spielzeit des Vergehens,

    • evtl. welcher Spieler die Strafe absitzt (bei Team Penalty und Spieldauerstrafen).

  3. Bei kombinierten Strafen (z. B. 2+22+10) erfasst du mehrere Segmente.

  4. Speichern.

Die Strafbank läuft automatisch mit und passt die Strafen selbstständig an – z. B. wird eine kleine Strafe nach einem Powerplay-Tor automatisch beendet.

Fachliche Regelfragen (welche Strafe in welcher Situation) klärst du mit deinem Schiedsrichter – der Reporter Client bildet nur ab, was entschieden wurde.



Goaliewechsel eingeben

  1. Klicke auf «Neues Ereignis» und wähle «Torhüterwechsel».

  2. Erfasse:

    • die Spielzeit des Wechsels,

    • den Goalie, der herausgeht, und den Goalie, der hereinkommt.

  3. Speichern.

Der Torhüterwechsel funktioniert damit gleich wie die Tor- und Strafenerfassung und liegt am selben Ort in der Ereigniserfassung.



Goaliewechsel zu Empty Net

Wenn ein Team den Torhüter für einen 6. Feldspieler herausnimmt, erfasst du das ebenfalls als Torhüterwechsel:

  1. Klicke auf «Neues Ereignis» und wähle «Torhüterwechsel».

  2. Erfasse die Spielzeit und nimm den Goalie herausohne einen neuen Goalie einzusetzen (kein Goalie).

  3. Speichern.

Fällt danach ein Gegentor, ist die Spielsituation dieses Tores automatisch Empty Net. Kommt der Torhüter später zurück, erfasst du wieder einen Torhüterwechsel (Goalie rein).



Spieldetails bearbeiten

Unter «Spielinfo» / «Weitere Infos» kontrollierst und ergänzt du die Rahmendaten des Spiels:

  • Schiedsrichter,

  • Telefon Punktrichter (Pflicht),

  • Zuschauerzahl,

  • Spielzeiten und Stadion.

Passe die nötigen Felder an und speichere. Die Spieldetails lassen sich – wie die übrigen Ereignisse – anpassen, solange das Spiel noch nicht «Offiziell» ist und du die Spielkontrolle hast.



Häufige Fragen

FrageAntwort
Ich kann kein Ereignis erfassen.Du bist im Lesemodus – übernimm zuerst die Spielkontrolle.
Tor bei genau 20:00 / 40:00 / 60:00 lässt sich nicht erfassen.Zu diesen Zeiten ist kein Tor möglich – erfasse es unter 19:59 / 39:59 / 59:59.
Wo finde ich den Goaliewechsel?An derselben Stelle wie Tor und Strafe: «Neues Ereignis» → «Torhüterwechsel».
Empty Net – muss ich die Spielsituation von Hand setzen?Nein. Wenn der Goalie per Torhüterwechsel draussen ist, wird ein Gegentor automatisch als Empty Net gewertet.
Ich habe mich vertippt (falscher Spieler / falsche Zeit).Ereignis im Spielverlauf über das Stift-Symbol öffnen, korrigieren, speichern.
Korrektur nach dem Spiel.Solange das Spiel nicht «Offiziell» ist und du die Spielkontrolle hast, kannst du korrigieren.

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