⚠️ Remarque : Cette traduction a été réalisée à l'aide de l'IA. Elle peut contenir des erreurs ou des imprécisions. En cas de doute, contacte le support.
Cette page te montre pas à pas comment saisir les événements suivants dans le SIHF Reporter Client (reporter.sihf.ch). Pour chaque événement, il existe une courte vidéo de démonstration.
Les termes en gras sont les désignations réelles du Reporter Client. Condition préalable : tu as pris le contrôle du jeu – sinon tu es en mode lecture et ne peux rien saisir.
Tu saisis tous les événements selon le même schéma : ouvrir « Nouvel événement » → choisir le type d'événement → remplir les champs → Enregistrer. L'événement enregistré apparaît dans le déroulement du match et peut y être rouvert et corrigé via le crayon.
Saisir un but
Clique sur « Nouvel événement » et choisis « But ».
Saisis :
la minute de jeu,
contrôle la situation de jeu (égalité, powerplay, infériorité, Empty Net) ; elle est normalement calculée automatiquement par le système,
le buteur et les assists (jusqu'à 2).
Enregistre.
Remarque : à exactement 20:00 / 40:00 / 60:00, aucun but ne peut être saisi – saisis-le à 19:59 / 39:59 / 59:59.
Saisir une pénalité
Clique sur « Nouvel événement » et choisis « Pénalité ».
Saisis :
le joueur (ou Team Penalty),
l'infraction (code de pénalité),
la durée (2, 5, 10 min. etc.),
la minute de jeu de l'infraction,
le cas échéant quel joueur purge la pénalité (pour les Team Penalty et les pénalités de match).
Pour les pénalités combinées (p. ex. 2+2, 2+10), tu saisis plusieurs segments.
Enregistre.
Le banc des pénalités se met à jour automatiquement et ajuste les pénalités de lui-même – p. ex. une petite pénalité est automatiquement terminée après un but en powerplay.
Les questions de règles (quelle pénalité dans quelle situation) se clarifient avec ton arbitre – le Reporter Client ne fait que refléter ce qui a été décidé.
Saisir un changement de gardien
Clique sur « Nouvel événement » et choisis « Changement de gardien ».
Saisis :
la minute de jeu du changement,
le gardien qui sort et le gardien qui entre.
Enregistre.
Le changement de gardien fonctionne ainsi comme la saisie d'un but ou d'une pénalité et se trouve au même endroit dans la saisie des événements.
Changement de gardien vers Empty Net
Lorsqu'une équipe sort le gardien pour un 6e joueur de champ, tu le saisis également comme changement de gardien :
Clique sur « Nouvel événement » et choisis « Changement de gardien ».
Saisis la minute de jeu et sors le gardien, sans faire entrer de nouveau gardien (aucun gardien).
Enregistre.
Si un but est ensuite encaissé, la situation de jeu de ce but est automatiquement Empty Net. Lorsque le gardien revient plus tard, tu saisis à nouveau un changement de gardien (gardien entré).
Modifier les détails du match
Sous « Infos du match » / « Plus d'infos », tu contrôles et complètes les données générales du match :
les arbitres,
le téléphone de l'officiel marqueur (obligatoire),
le nombre de spectateurs,
les horaires de jeu et la patinoire.
Adapte les champs nécessaires et enregistre. Les détails du match peuvent – comme les autres événements – être adaptés tant que le match n'est pas encore « officiel » et que tu as le contrôle du jeu.
Questions fréquentes
| Question | Réponse |
|---|---|
| Je ne peux saisir aucun événement. | Tu es en mode lecture – prends d'abord le contrôle du jeu. |
| Un but à exactement 20:00 / 40:00 / 60:00 ne peut pas être saisi. | À ces temps, il n'est pas possible de saisir un but. Saisis-le à 19:59 / 39:59 / 59:59. |
| Où se trouve le changement de gardien ? | Au même endroit que But et Pénalité : « Nouvel événement » → « Changement de gardien ». |
| Empty Net – dois-je définir la situation de jeu à la main ? | Non. Si le gardien est sorti via un changement de gardien, un but encaissé est automatiquement compté comme Empty Net. |
| Je me suis trompé (mauvais joueur / mauvaise minute). | Ouvrir l'événement dans le déroulement du match via le crayon, corriger, enregistrer. |
| Correction après le match. | Tant que le match n'est pas « officiel » et que tu as le contrôle du jeu, tu peux corriger. |
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