⚠️ Remarque : Cette traduction a été réalisée à l'aide de l'IA. Elle peut contenir des erreurs ou des imprécisions. En cas de doute, contacte le support.
Préparation pour le formateur (à faire avant la formation)
- Reporter Client ouvert et testé sur l'appareil de démonstration
- Login de démo prêt : un compte Marqueur pour le client.
- Au moins un match amical créé dans le système (avec des joueurs nommés pour les deux équipes), afin de pouvoir saisir en direct la composition, les buts et les pénalités.
- S'assurer que les participants ont déjà reçu la fonction Marqueur dans MySIHF (attribuée par l'administrateur de club ou le Responsable Reporter) – condition préalable, voir Bloc 0.
- Imprimer/envoyer le pense-bête (section « Pense-bête des participants » à la fin).
- Tester l'écran/le beamer, augmenter la taille de police (lisibilité), le cas échéant activer l'enregistrement.
? Que peut saisir le Marqueur dans le Reporter Client ?
Le client couvre l'ensemble du déroulement du match. Les types d'événements suivants sont traités :
| Saisissable | Type d'événement |
|---|---|
| ✅ | Composition (Lineup) saisir & confirmer (y compris gardien titulaire, Captain/assistants) |
| ✅ | Joueurs et coachs non enregistrés saisir |
| ✅ | Buts (buteur, jusqu'à 2 assists, situation de jeu, minute de jeu) – y compris annulation de but |
| ✅ | Pénalités – individuelles et combinées (pénalités simultanées), corriger & supprimer |
| ✅ | Coach's Challenge (Scoring Review, p. ex. Goalie-Interference) - uniquement pour les matchs de NL |
| ✅ | Timeout |
| ✅ | Tirs au but (tentatives + quelle équipe commence) |
| ✅ | Confirmation de la minute de jeu (confirmer les temps de jeu saisis) |
| ✅ | Mode hors ligne, Audit-Trail, règles de validation configurables, notifications push |
| ✅ | Changement de gardien (Goalie-Substitution) |
| ✅ | Clôturer le match et le remettre à l'arbitre |
Objectifs d'apprentissage
Après la formation, les nouveaux Marqueurs peuvent :
- situer le Reporter Client : ce qu'il est, à quoi il sert, en quoi il se distingue de l'ancien système.
- se connecter, trouver et ouvrir un match (y compris un match amical).
- saisir et confirmer la composition (Lineup) des deux équipes.
- saisir le déroulement du match (buts, pénalités, vérification de but, Timeout, tirs au but).
- clôturer le match et comprendre comment fonctionnent le mode hors ligne, la synchronisation et le verrou « un Marqueur par match ».
Agenda & timing proposition (75 min.)
| Heure | Bloc | Thème | Méthode |
|---|---|---|---|
| 00–05 | Début | Accueil, objectifs, déroulement | Exposé |
| 05–10 | Bloc 0 | Condition préalable : fonction Marqueur dans MySIHF | Exposé |
| 10–20 | Bloc A | Reporter Client – aperçu, login, technique | Exposé + démo |
| 20–33 | Bloc B | Trouver, ouvrir un match & récupérer un match amical | Démo en direct |
| 33–46 | Bloc C | Saisir & confirmer la composition (Lineup) | Démo en direct |
| 46–63 | Bloc D | Saisir le déroulement du match (buts, etc.) | Démo en direct |
| 63–70 | Bloc E | Clôturer le match · Hors ligne & synchronisation | Démo en direct |
| 70–75 | Conclusion | FAQ, pense-bête, voies de support | Q&R |
Structure : Clarifier brièvement que la fonction Marqueur est la condition préalable – ensuite, tout se passe dans le Reporter Client.
Questions fréquentes (FAQ) – pour la session Q&R
Q : Ai-je besoin de nouveaux identifiants pour le Reporter Client ? R : Oui. Chaque Marqueur dispose de son propre login dans le nouveau système. Si tu possèdes déjà un login MySIHF, les identifiants restent les mêmes.
Q : Je ne parviens pas à me connecter ou je ne vois aucun match. R : Vérifie si la fonction Marqueur t'a été attribuée dans MySIHF. Sans cette fonction, aucun accès n'est possible. La fonction est attribuée par l'administrateur de club ou le Responsable Reporter.
Q : Puis-je saisir des pénalités ? R : Oui. Les pénalités sont entièrement prises en charge – individuelles et combinées (pénalités simultanées), y compris la correction et la suppression. De même pour les vérifications de but, les Timeouts et les tirs au but.
Q : Où est-ce que je trouve le changement de gardien ? R : Le changement de gardien fonctionne de manière similaire à la saisie des buts et des pénalités et se trouve au même endroit dans la saisie des événements.
Q : Que se passe-t-il si la patinoire n'a pas d'Internet ? R : Tu continues à travailler normalement hors ligne. Toutes les actions sont enregistrées localement et synchronisées automatiquement dès que la connexion est rétablie. Aucune donnée n'est perdue.
Q : Deux personnes peuvent-elles saisir le même match en même temps ? R : Non. Un match est verrouillé pour un seul Marqueur. Les corrections/la reprise se font via les responsables.
Q : Je ne trouve pas mon match – pourquoi ? R : Vérifie les filtres de recherche et la saison/la ligue. Le match doit être créé dans le système.
Q : J'ai saisi un mauvais joueur/une mauvaise valeur. R : Corriger ou supprimer l'événement et le saisir à nouveau. Grâce à l'Audit-Trail, tout reste traçable.
Pense-bête des participants (Handout)
Condition préalable dans MySIHF
- Marqueur → saisit sur le lieu du match dans le client (attribué par l'administrateur de club ou le Responsable Reporter)
- Sans la fonction Marqueur → pas de login/d'accès dans le Reporter Client
Login (Reporter Client)
- Aller sur reporter.sihf.ch → se connecter avec le compte MySIHF
Saisir un match – la routine
- Rechercher un match (date/équipe/ligue) → ouvrir (pour s'exercer : match amical)
- Saisir la composition des deux équipes (joueurs, numéro, position, C/A), si cela n'a pas été fait par le Team Reporter → confirmer
- Saisir les buts (équipe → minute de jeu → situation → buteur → assists)
- Saisir les pénalités (équipe → joueur → type de pénalité → durée → minute de jeu ; pénalités simultanées en groupe)
- Autres événements : Coach's Challenge, Timeout, tirs au but, changement de gardien
- Clôturer le match (contrôler les tiers → le cas échéant tirs au but → transmettre)
Termes
- Nomination = effectif annoncé · Lineup = composition effective
- Brouillon = en cours de saisie · Transmis = terminé · Clôturé = finalisé/verrouillé
- Un Marqueur par match = une seule personne saisit à la fois
Hors ligne
- Continuer à travailler sans Internet → enregistré localement → synchronisation automatique → pas de doublons
Support
- E-mail : support@sihf.ch · Centre d'aide : support.sihf.ch
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