Guide de formation : former de nouveaux Marqueurs pour les clubs

Créé par clicsoft Support, Modifié le  Mer, 15 Juill. à 3:04 H par  clicsoft Support

⚠️ Remarque : Cette traduction a été réalisée à l'aide de l'IA. Elle peut contenir des erreurs ou des imprécisions. En cas de doute, contacte le support.


Préparation pour le formateur (à faire avant la formation)

  •  Reporter Client ouvert et testé sur l'appareil de démonstration
  • Login de démo prêt : un compte Marqueur pour le client.
  • Au moins un match amical créé dans le système (avec des joueurs nommés pour les deux équipes), afin de pouvoir saisir en direct la composition, les buts et les pénalités.
  • S'assurer que les participants ont déjà reçu la fonction Marqueur dans MySIHF (attribuée par l'administrateur de club ou le Responsable Reporter) – condition préalable, voir Bloc 0.
  •  Imprimer/envoyer le pense-bête (section « Pense-bête des participants » à la fin).
  •  Tester l'écran/le beamer, augmenter la taille de police (lisibilité), le cas échéant activer l'enregistrement.

? Que peut saisir le Marqueur dans le Reporter Client ?

Le client couvre l'ensemble du déroulement du match. Les types d'événements suivants sont traités :

SaisissableType d'événement
Composition (Lineup) saisir & confirmer (y compris gardien titulaire, Captain/assistants)
Joueurs et coachs non enregistrés saisir
Buts (buteur, jusqu'à 2 assists, situation de jeu, minute de jeu) – y compris annulation de but
Pénalités – individuelles et combinées (pénalités simultanées), corriger & supprimer
Coach's Challenge (Scoring Review, p. ex. Goalie-Interference) - uniquement pour les matchs de NL
Timeout
Tirs au but (tentatives + quelle équipe commence)
Confirmation de la minute de jeu (confirmer les temps de jeu saisis)
Mode hors ligne, Audit-Trail, règles de validation configurables, notifications push
Changement de gardien (Goalie-Substitution)
Clôturer le match et le remettre à l'arbitre

Objectifs d'apprentissage

Après la formation, les nouveaux Marqueurs peuvent :

  1. situer le Reporter Client : ce qu'il est, à quoi il sert, en quoi il se distingue de l'ancien système.
  2. se connecter, trouver et ouvrir un match (y compris un match amical).
  3. saisir et confirmer la composition (Lineup) des deux équipes.
  4. saisir le déroulement du match (buts, pénalités, vérification de but, Timeout, tirs au but).
  5. clôturer le match et comprendre comment fonctionnent le mode hors ligne, la synchronisation et le verrou « un Marqueur par match ».

Agenda & timing proposition (75 min.)

HeureBlocThèmeMéthode
00–05DébutAccueil, objectifs, déroulementExposé
05–10Bloc 0Condition préalable : fonction Marqueur dans MySIHFExposé
10–20Bloc AReporter Client – aperçu, login, techniqueExposé + démo
20–33Bloc BTrouver, ouvrir un match & récupérer un match amicalDémo en direct
33–46Bloc CSaisir & confirmer la composition (Lineup)Démo en direct
46–63Bloc DSaisir le déroulement du match (buts, etc.)Démo en direct
63–70Bloc EClôturer le match · Hors ligne & synchronisationDémo en direct
70–75ConclusionFAQ, pense-bête, voies de supportQ&R

Structure : Clarifier brièvement que la fonction Marqueur est la condition préalable – ensuite, tout se passe dans le Reporter Client.


Questions fréquentes (FAQ) – pour la session Q&R

Q : Ai-je besoin de nouveaux identifiants pour le Reporter Client ? R : Oui. Chaque Marqueur dispose de son propre login dans le nouveau système. Si tu possèdes déjà un login MySIHF, les identifiants restent les mêmes.

Q : Je ne parviens pas à me connecter ou je ne vois aucun match. R : Vérifie si la fonction Marqueur t'a été attribuée dans MySIHF. Sans cette fonction, aucun accès n'est possible. La fonction est attribuée par l'administrateur de club ou le Responsable Reporter.

Q : Puis-je saisir des pénalités ? R : Oui. Les pénalités sont entièrement prises en charge – individuelles et combinées (pénalités simultanées), y compris la correction et la suppression. De même pour les vérifications de but, les Timeouts et les tirs au but.

Q : Où est-ce que je trouve le changement de gardien ? R : Le changement de gardien fonctionne de manière similaire à la saisie des buts et des pénalités et se trouve au même endroit dans la saisie des événements.

Q : Que se passe-t-il si la patinoire n'a pas d'Internet ? R : Tu continues à travailler normalement hors ligne. Toutes les actions sont enregistrées localement et synchronisées automatiquement dès que la connexion est rétablie. Aucune donnée n'est perdue.

Q : Deux personnes peuvent-elles saisir le même match en même temps ? R : Non. Un match est verrouillé pour un seul Marqueur. Les corrections/la reprise se font via les responsables.

Q : Je ne trouve pas mon match – pourquoi ? R : Vérifie les filtres de recherche et la saison/la ligue. Le match doit être créé dans le système.

Q : J'ai saisi un mauvais joueur/une mauvaise valeur. R : Corriger ou supprimer l'événement et le saisir à nouveau. Grâce à l'Audit-Trail, tout reste traçable.


Pense-bête des participants (Handout)

Condition préalable dans MySIHF

  • Marqueur → saisit sur le lieu du match dans le client (attribué par l'administrateur de club ou le Responsable Reporter)
  • Sans la fonction Marqueur → pas de login/d'accès dans le Reporter Client

Login (Reporter Client)

  • Aller sur reporter.sihf.ch → se connecter avec le compte MySIHF

Saisir un match – la routine

  1. Rechercher un match (date/équipe/ligue) → ouvrir (pour s'exercer : match amical)
  2. Saisir la composition des deux équipes (joueurs, numéro, position, C/A), si cela n'a pas été fait par le Team Reporter → confirmer
  3. Saisir les buts (équipe → minute de jeu → situation → buteur → assists)
  4. Saisir les pénalités (équipe → joueur → type de pénalité → durée → minute de jeu ; pénalités simultanées en groupe)
  5. Autres événements : Coach's Challenge, Timeout, tirs au but, changement de gardien
  6. Clôturer le match (contrôler les tiers → le cas échéant tirs au but → transmettre)

Termes

  • Nomination = effectif annoncé · Lineup = composition effective
  • Brouillon = en cours de saisie · Transmis = terminé · Clôturé = finalisé/verrouillé
  • Un Marqueur par match = une seule personne saisit à la fois

Hors ligne

  • Continuer à travailler sans Internet → enregistré localement → synchronisation automatiquepas de doublons

Support

  • E-mail : support@sihf.ch · Centre d'aide : support.sihf.ch

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