Basisanleitung Ligaleiter

Erstellt von IT Swiss Ice Hockey, Geändert am Sa, 4 Jul um 10:59 VORMITTAGS von clicsoft Support

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Inhaltsverzeichnis

  1. Übersicht: Dein Arbeitsbereich als Ligaleiter

  2. Die Struktur einer Liga verstehen

  3. Spielraster verstehen und erstellen

  4. Einen Spielplanentwurf erstellen

  5. Phasen anlegen

  6. Gruppen anlegen

  7. Spielrunden und Spieldaten konfigurieren

  8. Teams zuweisen

  9. Validierung und Fehlerbehebung

  10. Spielplan erstellen (Entwurf publizieren)

  11. Vererbbare Einstellungen verstehen und nutzen

  12. Nach der Publikation: Ligen, Phasen und Gruppen verwalten

  13. Sperrdaten und Spielplanhinweise


1. Übersicht: Dein Arbeitsbereich als Ligaleiter

Wenn du dich als Ligaleiter in MySIHF einloggst, siehst du im Hauptmenü folgende relevante Bereiche:

Menü «Spielplanung»

MenüpunktBeschreibung
LigenÜbersicht aller dir zugewiesenen Ligen
PhasenÜbersicht aller Phasen deiner Ligen
GruppenÜbersicht aller Gruppen deiner Ligen

Menü «Einstellungen > Spielplanung»

MenüpunktBeschreibung
SpielrasterVordefinierte Spielraster (Begegnungsvorlagen)
SpielplanentwürfeHier erstellst und verwaltest du Spielpläne im Entwurfsmodus, die später zu realen Spielplanelementen werden können
SperrdatenDaten, an denen keine Spiele stattfinden sollen
SpielplanhinweiseHinweise, die im Kalender angezeigt werden

Tipp: Als Ligaleiter siehst du auf den Seiten «Ligen», «Phasen» und «Gruppen» automatisch nur deine eigenen Elemente. Der Filter «Meine Ligen» / «Meine Phasen» / «Meine Gruppen» ist standardmässig aktiviert.


2. Die Struktur einer Liga verstehen

Eine Liga in MySIHF ist hierarchisch aufgebaut:

  • Liga: Die übergeordnete Einheit für deine Meisterschaft

  • Phase: Ein Abschnitt innerhalb der Liga (z.B. Qualifikation, Playoffs). Jede Liga hat mindestens eine Phase.

  • Gruppe: Innerhalb einer Phase spielen Teams in Gruppen gegeneinander. Jede Phase hat mindestens eine Gruppe.

  • Spielrunde: Eine Runde im Spielplan, in der mehrere Spiele gleichzeitig stattfinden

  • Spiel: Eine einzelne Begegnung zwischen zwei Teams


3. Spielraster verstehen und erstellen

Was ist ein Spielraster?

Ein Spielraster ist eine wiederverwendbare Vorlage für die Spielplanerstellung. Er definiert im Voraus, wie viele Spielrunden es gibt, wie viele Begegnungen pro Spielrunde stattfinden und welche Teampositionen gegeneinander spielen. Anstatt jedes Spiel manuell zu erfassen, wählst du beim Anlegen einer Gruppe einfach einen passenden Spielraster aus — das System generiert dann automatisch die komplette Spielplanstruktur.

Beispiel: Ein Spielraster «6 Teams, 2 Runden» legt fest, dass 6 Teams in 2 Runden (Hin- und Rückrunde) jeweils gegeneinander spielen. Der Raster enthält alle 30 Begegnungen, verteilt auf 10 Spielrunden.

Die Struktur eines Spielrasters

Ein Spielraster ist hierarchisch aufgebaut:

  • Spielraster (z.B. «8 Teams, 1 Runde»)

    • Runde 1 (z.B. Hinrunde)

      • Spielrunde 1: Begegnungen (z.B. Team 1 vs. Team 2, Team 3 vs. Team 4, ...)

      • Spielrunde 2: Begegnungen (z.B. Team 1 vs. Team 3, Team 2 vs. Team 5, ...)

      • ...

    • Runde 2 (z.B. Rückrunde, optional)

      • Spielrunde 8: Begegnungen (mit vertauschtem Heimrecht)

      • ...

Begriffe im Detail:

  • Runde: Ein logischer Abschnitt des Spielplans (z.B. Hinrunde = 1. Runde, Rückrunde = 2. Runde). Bei einer Runde spielen alle Teams einmal gegeneinander.

  • Spielrunde: Ein konkreter Spieltermin innerhalb einer Runde, an dem mehrere Begegnungen gleichzeitig stattfinden.

  • Begegnung: Ein einzelnes Spiel zwischen einem Heim- und einem Gastteam.

Spielmodi

Beim Erstellen eines Spielrasters wählst du den Spielmodus, der bestimmt, wie die Begegnungen strukturiert werden:

SpielmodusBeschreibungTypischer Einsatz
RundenbasiertAlle Teams spielen in mehreren Spielrunden gegeneinander. Die Anzahl Runden bestimmt, wie oft jedes Team gegen jedes andere antritt.Qualifikation, reguläre Saison
Best-ofZwei Teams spielen eine Serie (z.B. Best-of-5 oder Best-of-7).Playoffs, Halbfinal, Final
Play-in mit GesamttorresultatZwei Teams spielen eine Serie, bei der das Gesamttorresultat (Hin- und Rückspiel) entscheidet.Play-in-Runden

Spezielle Teamwerte in Begegnungen

In einem Spielraster werden Teampositionen durch Nummern (1, 2, 3, ...) dargestellt. Zusätzlich gibt es zwei Spezialwerte:

WertBedeutungVerwendung
Teamnummer (1–128)Feste TeampositionWird beim Erstellen einer Gruppe einem realen Team zugeordnet
* (Stern/Wildcard)Platzhalter für ein beliebiges TeamWird später manuell zugewiesen
- (Minus/Spielfrei)Das Team hat in dieser Spielrunde spielfrei (Freilos)Bei ungerader Teamanzahl

Einen neuen Spielraster erstellen

Navigiere zu Einstellungen > Spielplanung > Spielraster. Du siehst die Seite «Spielraster verwalten» mit einer Tabelle aller vorhandenen Spielraster.

Schritt 1: Neuen Spielraster anlegen

  1. Klicke oben rechts auf «+ Hinzufügen»

  2. Im Dialog «Spielraster erstellen» gibst du folgende Angaben ein:

FeldBeschreibung
NameEin beschreibender Name (z.B. «6 Teams, 2 Runden» oder «Best-of-7 Playoff»)
SpielmodusWähle zwischen Rundenbasiert, Best-of oder Play-in mit Gesamttorresultat
Anzahl TeamsWie viele Teams im Raster spielen (2–128)
Anzahl RundenNur bei rundenbasiertem Modus: Wie oft spielen alle Teams gegeneinander? (1–99)
Anzahl Spiele pro RundeNur bei Best-of / Play-in: Wie viele Spiele hat die Serie? (1–7)
  1. Klicke auf «Erstellen»

Schritt 2: Begegnungen bearbeiten

Nach dem Erstellen öffnet sich der Spielraster-Editor. Das System generiert automatisch eine Grundstruktur mit leeren Begegnungen, die du nun befüllen kannst.

Automatisches Befüllen:

  • Klicke auf «Teamnummern automatisch füllen», um die Begegnungen nach einem optimierten Algorithmus zu verteilen. Das System achtet dabei auf eine ausgeglichene Heim-/Gastverteilung.

Manuelles Bearbeiten:

  • Du kannst jede Begegnung einzeln anpassen, indem du die Heim- und Gastteamnummern (1 bis Anzahl Teams) eingibst.

  • Trage ein * (Stern) ein, damit an dieser Stelle ein beliebiges Team gesetzt werden kann.

  • Trage ein - (Minus) beim Gegner ein, damit ein Team als spielfrei gekennzeichnet wird.

Spielrundennamen anpassen:

  • Optional kannst du jeder Spielrunde einen eigenen Namen geben (z.B. «Halbfinal Spiel 1», «Rückspiel»).

Schritt 3: Spielraster speichern

Klicke auf «Speichern», um den Spielraster zu sichern. Er steht danach beim Anlegen von Gruppen in Spielplanentwürfen zur Auswahl.

Spielraster verwalten

In der Tabelle «Spielraster verwalten» stehen dir folgende Aktionen zur Verfügung:

AktionBeschreibung
Bearbeiten (Stift-Icon)Spielraster-Einstellungen und Begegnungen anpassen
KopierenEine Kopie des Spielrasters erstellen (z.B. als Ausgangspunkt für eine Variante)
Exportieren (JSON)Spielraster als JSON-Datei herunterladen (für Backup oder Weitergabe)
Importieren (JSON)Einen zuvor exportierten Spielraster importieren
Löschen (Papierkorb-Icon)Spielraster löschen

Spielraster teilen

Standardmässig ist ein Spielraster nur für dich sichtbar. Du kannst ihn aber anderen Ligaleitern zur Verfügung stellen:

  1. Aktiviere die Option «Zur Freigabe für alle Ligaleiter vorschlagen»

  2. Ein Administrator prüft und genehmigt die Freigabe

  3. Nach der Genehmigung können alle Ligaleiter den Spielraster verwenden

Hinweis: Von Administratoren freigegebene Spielraster können von Ligaleitern nicht bearbeitet oder gelöscht werden — sie stehen nur zur Auswahl zur Verfügung.

Wie wird ein Spielraster verwendet?

Der Spielraster kommt beim Anlegen einer Gruppe im Spielplanentwurf zum Einsatz (siehe Kapitel 6):

  1. Beim Erstellen eines Gruppenentwurfs aktivierst du den Schalter «Vordefinierten Spielraster verwenden»

  2. Du wählst einen Spielraster aus der Liste

  3. Das System generiert automatisch alle Spielrunden und Begegnungen gemäss dem Raster

  4. Du musst dann nur noch die Teampositionen realen Teams zuordnen und die Spieldaten setzen

Tipp: Es lohnt sich, Spielraster im Voraus zu erstellen und zu pflegen. So kannst du beim Erstellen neuer Spielpläne schnell auf bewährte Vorlagen zurückgreifen.


4. Einen Spielplanentwurf erstellen

Der Spielplanentwurf ist dein Werkzeug, um einen kompletten Spielplan zu planen, bevor er veröffentlicht wird. Du arbeitest so lange im Entwurfsmodus, bis alles stimmt — erst dann wird der Spielplan im System erstellt.

Schritt 1: Spielplanentwürfe öffnen

Navigiere zu Einstellungen > Spielplanung > Spielplanentwürfe.

Du siehst die Seite «Spielplanentwürfe verwalten» mit einer Tabelle aller vorhandenen Entwürfe. Standardmässig ist der Filter «Aktuelle Saison» aktiv.

Schritt 2: Neuen Entwurf anlegen

  1. Klicke oben rechts auf «+ Hinzufügen»

  2. Im Dialog «Spielplanentwurf hinzufügen» wählst du zunächst den Typ:

TypWann verwenden?
LigaDu möchtest eine komplett neue Liga mit Phasen und Gruppen erstellen
PhasenDu möchtest neue Phasen zu einer bereits bestehenden Liga hinzufügen (z.B. Playoffs nach der Qualifikation)
GruppenDu möchtest neue Gruppen zu einer bestehenden Phase hinzufügen
Cup-RundenDu möchtest Cup-Runden zu einer bestehenden Cup-Liga hinzufügen
  1. Je nach gewähltem Typ erscheint ein weiteres Feld:

    • Liga: «Zu welcher saisonalen Spielklasse gehört die neue Liga?» — Wähle die passende saisonale Spielklasse aus. Optional: Aktiviere den Schalter «Cup-Liga», falls es sich um einen Cup handelt.

    • Phasen: «Zu welcher bestehenden Liga sollen die Phasen hinzugefügt werden?»

    • Gruppen: «Zu welcher bestehenden Phase sollen die Gruppen hinzugefügt werden?»

    • Cup-Runden: «Zu welcher bestehenden Liga sollen die Cup-Runden hinzugefügt werden?»

  2. Ein Kommentar wird automatisch vorgeschlagen (z.B. «Neue Liga in saisonaler Spielklasse Herren 1. Liga Ost 2025/26.»). Du kannst ihn anpassen (max. 255 Zeichen).

  3. Klicke auf «Weiter» (oder «Speichern» bei einer neuen Liga ohne Cup).

Schritt 3: Liga-Details erfassen (nur bei Typ «Liga»)

Im Dialog «Ligaentwurf erstellen» gibst du folgende Angaben ein:

  • Name (z.B. «1. Liga Ost Gruppe A»)

  • Kurzname (z.B. «1L Ost A»)

  • Geschlecht — wähle das Geschlecht für die Liga

Klicke auf «Erstellen».


5. Phasen anlegen

Im Spielplanentwurf-Editor

Nachdem du deinen Entwurf erstellt hast, öffne ihn über das Aktionsmenü (Dreipunkt-Menü) → «Inhalte verwalten».

Der Editor öffnet sich. Du siehst zunächst den Abschnitt «Phasen» (oder «Cup-Runden» bei einer Cup-Liga).

  1. Klicke auf «+ Neue Phase»

  2. Im Dialog «Phasenentwurf erstellen» füllst du aus:

    • Anzuwendende Phasenvorgabe: Wähle eine vordefinierte Vorlage (z.B. «Qualifikation», «Playoff»). Diese enthält vordefinierte Einstellungen wie Saisonphase und Phasentyp.

    • Saisonphase: Wird automatisch aus der Vorgabe übernommen (z.B. «Regular Season»)

    • Phasentyp: Wird automatisch aus der Vorgabe übernommen

    • Phasen-Untertyp: Falls die Vorgabe mehrere Untertypen erlaubt, kannst du hier wählen

    • Name: Wird aus der Vorgabe übernommen

    • Kurzname: Wird aus der Vorgabe übernommen

    • Optional: Vererbbare Einstellungen für Deadline-Typen und Fristen (siehe Kapitel 11)

  3. Klicke auf «Erstellen»

Hinweis: Du kannst mehrere Phasen anlegen. Die Reihenfolge kannst du mit den Pfeiltasten (↑↓) ändern.

Aktionen pro Phase

Neben jeder Phase stehen dir folgende Aktionen zur Verfügung (als Icons):

  • Bearbeiten (Stift-Icon): Phasenentwurf bearbeiten

  • Vererbbare Einstellungen (Zahnrad-Icon): Einstellungen für diese Phase verwalten

  • Löschen (Papierkorb-Icon): Phasenentwurf löschen


6. Gruppen anlegen

Im Phase-Bereich des Editors

Klappe die Phase auf, um den Bereich «Gruppenentwürfe» zu sehen.

  1. Klicke auf «Gruppenentwurf hinzufügen»

  2. Im Dialog «Gruppenentwurf erstellen» füllst du folgende Bereiche aus:

Bereich «Spielraster»

Info-Tooltip: Ein vordefinierter Spielraster legt die Anzahl der Spielrunden und Begegnungen pro Runde fest sowie die Heim-/Gast-Zuweisung mit Teamnummern oder Platzhaltern. Ein manueller Raster erlaubt die freie Eingabe dieser Werte, bietet aber keine vordefinierte Spielpaarung.

  • Anzuwendende Gruppenvorgabe: Wähle eine vordefinierte Vorlage. Es stehen zwei Arten zur Verfügung:

    • Gruppen (Gruppe 1–10): Für rundenbasierte Spielpläne, bei denen alle Teams einer Gruppe in mehreren Spielrunden gegeneinander antreten (z.B. Qualifikation). Kurzname-Format: «Gr. 1», «Gr. 2» usw.

    • Serien (Serie 1–8): Für Best-of- oder Play-in-Formate, bei denen zwei Teams in einer Serie gegeneinander spielen (z.B. Playoffs). Kurzname-Format: «S1», «S2» usw.

  • Name und Kurzname: Werden aus der gewählten Vorgabe übernommen (z.B. «Gruppe 1» / «Gr. 1» oder «Serie 1» / «S1»)

  • Vordefinierten Spielraster verwenden: Ein/Aus-Schalter

    • Ein (empfohlen): Wähle einen vordefinierten Spielraster aus der Liste. Dieser bestimmt automatisch, welches Team gegen welches spielt.

    • Aus (manuell): Gib folgende Werte selbst ein:

      • Anzahl Runden (1–99)

      • Anzahl Spielrunden (1–99) — Hinweis: «Gleichmässig verteilt auf Anzahl Runden»

      • Begegnungen pro Spielrunde (1–99)

Bereich «Spielansetzung»

  • Gruppen-Startdatum: Ab wann können Spiele stattfinden?

  • Gruppen-Enddatum: Bis wann können Spiele stattfinden?

Bereich «Publikation des Gruppenspielplans»

Falls die Publikation des Spielplans in den vererbbaren Einstellungen aktiviert ist:

  • Publikationsbedingung: Wann soll der Spielplan veröffentlicht werden?

  • Publikation erst ab Datum: Zusätzliche zeitliche Bedingung

Falls die Publikation deaktiviert ist, erscheint der Hinweis:

«Die Publikation des Gruppenspielplans ist derzeit deaktiviert. Falls Du dies ändern möchtest, aktiviere zuerst die Option in den ‹Vererbbaren Eigenschaften›.»

Bereich «Weitere Einstellungen»

  • TV-Partner: Partner, welche die Spiele übertragen (wird standardmässig von der SSK übernommen)

Bereich «Vererbbare Einstellungen»

Hier kannst du Deadline-Einstellungen für Spielansetzungen direkt konfigurieren (siehe Kapitel 11).

  1. Klicke auf «Erstellen»

Wichtig: Wenn du später Einstellungen änderst, die eine Neuberechnung der Spielrunden erfordern, wirst du gefragt: «Spielrunden neu berechnen? Es wurden Einstellungen geändert, die eine Neuberechnung aller Spielrunden zur Folge haben. Dies kann nicht rückgängig gemacht werden. Willst du fortfahren?»


7. Spielrunden und Spieldaten konfigurieren

Nachdem du eine Gruppe erstellt hast, siehst du im Editor die generierten Spielrunden. Jede Spielrunde enthält Spieldaten und Spielpaarungen.

Spieldaten setzen

  1. Klicke auf «Spieldaten setzen» in der Gruppe

  2. Es öffnet sich ein Kalender-Dialog

Manuelles Zuweisen von Daten

  • Wähle links eine Spielrunde aus (z.B. «Spielrunde 1»)

  • Klicke im Kalender auf das gewünschte Datum

  • Das Datum wird der Spielrunde zugewiesen

  • Du kannst zwischen «Manuell» und «Automatisch» umschalten:

    • Manuell: Du wählst nach jedem gesetzten Datum die nächste Spielrunde selbst

    • Automatisch: Nach dem Setzen eines Datums springt die Auswahl automatisch zur nächsten Spielrunde

Assistent für automatisches Setzen

  1. Klicke auf «Assistent»

  2. Wähle die gewünschten Spieltage (Wochentage)

  3. Wähle das Intervall:

    • «7 Tage (1 Woche pro Spielrunde)»

    • «14 Tage (2 Wochen pro Spielrunde)»

  4. Klicke auf «Setzen»

  5. Die Daten werden automatisch verteilt. Sperrdaten werden dabei übersprungen.

Hinweis: Falls die automatische Verteilung über das Gruppen-Enddatum hinausgeht, wirst du gefragt, ob das Enddatum angepasst werden soll.

Wichtige Hinweise im Kalender

  • Rote Markierungen: Sperrdaten — hier können keine Spiele stattfinden

  • Bekannte Sperrdaten: Links im Dialog unter «Bekannte Sperrdaten» aufgelistet

  • Spielplanhinweise: Im Kalender als zusätzliche Information angezeigt

  • Daten ausserhalb des Gruppenzeitraums werden mit einer Warnung markiert

  1. Klicke auf «Anwenden», um die Spieldaten zu speichern

Spielansetzungsmodus

Für jede Gruppe kannst du festlegen, wie flexibel die Spielansetzung ist:

ModusBeschreibung
Freie SpielansetzungenTeams können Spieldaten frei wählen
An ausgewählten DatenSpiele müssen an den definierten Daten stattfinden

Zusätzliche Optionen:

  • Spieldaten bei Ansetzung zwingend einzuhalten: Die definierten Daten müssen bei der Spielansetzung beachtet werden

  • Spieldaten bei Spielverschiebungen zwingend einzuhalten: Auch bei Verschiebungen müssen die Daten beachtet werden

Spielrunden tauschen

Falls du die Reihenfolge zweier Spielrunden tauschen möchtest:

  1. Klicke auf «Spielrunden tauschen»

  2. Wähle Spielrunde A und Spielrunde B

  3. Klicke auf «Tauschen»

Dabei werden sämtliche Begegnungen aus Spielrunde A mit den Begegnungen aus Spielrunde B ausgetauscht. Die Einstellungen der Spielrunde selbst bleiben unberührt.


8. Teams zuweisen

Zuweisungstypen

Beim Zuweisen von Teams zu einem Gruppenentwurf stehen verschiedene Zuweisungstypen zur Verfügung. Je nach Aufbau des Spielplans (Gruppen, Serien, Cups) kannst du Teams auf unterschiedliche Weise zuordnen:

ZuweisungstypBeschreibungTypischer Einsatz
Aus existierenden TeamsDirektes Zuweisen eines Teams aus dem TeamstammQualifikation, erste Phase
Nach Rang in einer bereits erstellten GruppeTeam anhand seines Rangs in einer bereits im System erstellten GruppePlayoffs basierend auf Qualifikationsrangliste
Nach Gruppenrang in diesem EntwurfTeam anhand seines Rangs in einem Gruppenentwurf innerhalb desselben SpielplanentwurfsAufeinanderfolgende Phasen im gleichen Entwurf
Nach Sieger/Verlierer einer bereits erstellten SerieSieger oder Verlierer einer bereits im System erstellten SerieNächste Cup-Runde basierend auf abgeschlossener Serie
Nach Sieger/Verlierer einer Serie in diesem EntwurfSieger oder Verlierer eines Serienentwurfs innerhalb desselben SpielplanentwurfsCup-Baum innerhalb eines Entwurfs
Anhand eines einzelnen SpielergebnissesTeam basierend auf dem Ergebnis eines bestimmten SpielsEntscheidungsspiele
Nach SpielentwurfsergebnisTeam basierend auf dem Ergebnis eines SpielentwurfsEntscheidungsspiele innerhalb eines Entwurfs
Aus KandidatenvergleichAuswahl via Rangvergleich mehrerer KandidatenKomplexe Rangierungsregeln

Hinweis: Bei Gruppen-Zuweisungstypen (nach Rang) wählst du die Gruppe oder den Gruppenentwurf sowie den gewünschten Rang (z.B. «Rang 1», «Rang 2»). Bei Serien-Zuweisungstypen wählst du die Serie oder den Serienentwurf sowie ob der Sieger oder Verlierer übernommen werden soll.

Mit vordefiniertem Spielraster

Wenn du einen vordefinierten Spielraster verwendest, sind die Begegnungen (welche Position gegen welche Position spielt) bereits festgelegt. Du musst nur noch die Teams den Positionen zuweisen:

  1. Klicke auf «Teams setzen» in der Gruppe

  2. Wähle pro Teamplatz den gewünschten Zuweisungstyp und das entsprechende Team bzw. die Referenz

  3. Klicke auf «Speichern»

Ohne vordefinierten Spielraster (manuell)

Bei manueller Konfiguration kannst du die Heim- und Gastteams für jedes Spiel einzeln festlegen.

CSV Import/Export

Für grössere Spielpläne kannst du Spielpaarungen per CSV-Datei importieren oder exportieren:

  1. Klicke auf «CSV Import/Export»

  2. Das CSV-Format verwendet folgende Spalten:

    • Runden-Nr., Spielrunden-Nr., Spielrundenbezeichnung, Heimteam-Nr., Gastteam-Nr., Spielbeginn, Eisbahn-Nr.

  3. Export: Klicke auf «CSV exportieren» für eine Datei mit allen aktuellen Spielpaarungen

  4. Import: Wähle eine CSV-Datei und klicke auf «CSV importieren»

Hinweis: CSV Import/Export ist nur für Gruppen ohne vordefinierten Spielraster verfügbar.


9. Validierung und Fehlerbehebung

Das System prüft deinen Spielplanentwurf laufend auf Fehler und Warnungen. Du erkennst Probleme an den farbigen Icons:

  • Rotes Icon (notification_important): Fehler — müssen vor der Publikation behoben werden

  • Oranges Icon: Warnungen — sollten geprüft werden, blockieren aber nicht die Publikation

Validierungsdialog öffnen

Klicke im Editor oben rechts auf das Validierungs-Badge, um den Dialog «Validation des Spielplanentwurfs» zu öffnen. Dort siehst du alle Fehler und Warnungen im Detail.

Häufige Fehler und ihre Bedeutung

FehlermeldungBedeutungLösung
«Der Gruppenentwurf hat weniger als 2 Teams»Zu wenig Teams zugewiesenWeise mindestens 2 Teams zu
«Es fehlen Teams in {Gruppenname}»Spielpaarungen referenzieren nicht vorhandene TeampositionenPrüfe die Team-Zuweisungen
«Es ist kein Phasenentwurf erfasst»Keine Phase im Entwurf angelegtErstelle mindestens eine Phase
«Der Phasenentwurf hat keine Gruppenentwürfe»Phase hat keine GruppenErstelle mindestens eine Gruppe pro Phase
«Freilose stehen nicht am Ende»Freilos-Positionen sind nicht am Ende der TeamlisteVerschiebe Freilose ans Ende
«Spieldaten sind ausserhalb des Gruppenzeitraums»Daten liegen vor dem Start- oder nach dem EnddatumPasse die Daten oder den Gruppenzeitraum an
«Spieldaten kommen mehrfach vor»Doppelte Datumseinträge in einer SpielrundeEntferne doppelte Daten
«Spieldaten stehen in Konflikt mit einem Sperrdatum»Spieltag liegt auf einem gesperrten DatumWähle ein anderes Datum
«Identische Teams/Zuweisungen in mehreren Gruppen»Das gleiche Team ist in mehreren Gruppen einer PhasePrüfe die Team-Zuweisungen

10. Spielplan erstellen (Entwurf publizieren)

Wenn dein Entwurf fehlerfrei ist, kannst du den Spielplan erstellen:

  1. Gehe zur Übersicht «Spielplanentwürfe verwalten»

  2. Öffne das Aktionsmenü des Entwurfs (Dreipunkt-Menü)

  3. Klicke auf «Spielplan erstellen» (task-Icon)

Hinweis: Diese Aktion ist deaktiviert, wenn:

  • Der Entwurf noch Fehler enthält → «Der Spielplanentwurf enthält Fehler»

  • Bereits ein Spielplan erstellt wurde → «Es wurde bereits ein Spielplan erstellt»

  1. Bestätige im Dialog die Erstellung:

    • Bei Typ Liga: «Willst du die Liga ‹Ligaentwurf-Name› wirklich erstellen?»

    • Bei Typ Phasen: «Willst du die Phasen wirklich zur Liga ‹Liganame› hinzufügen?»

    • Bei Typ Gruppen: «Willst du die Gruppen wirklich zur Phase ‹Phasenname› hinzufügen?»

    • Bei Typ Cup-Runden: «Willst du die Cup-Runden wirklich zur Liga ‹Liganame› hinzufügen?»

  2. Klicke auf «Erstellen»

Nach erfolgreicher Erstellung:

  • Die Liga, Phasen, Gruppen und Spiele werden im System erstellt

  • Der Entwurf wird als «Spielplan erstellt» markiert und kann nicht mehr geändert werden

  • Du findest deine neuen Elemente unter Spielplanung > Ligen / Phasen / Gruppen

Vorschau als PDF

Bevor du den Spielplan erstellst, kannst du eine Vorschau generieren:

  • Aktionsmenü → «Vorschau als PDF»

  • Eine PDF-Datei mit allen Phasen, Gruppen, Teams und Spielpaarungen wird generiert

Entwurf kopieren

Du kannst einen bestehenden Entwurf als Vorlage verwenden:

  • Aktionsmenü → «Kopieren»

  • Es wird eine Kopie des gesamten Entwurfs erstellt (ohne Team-Zuweisungen)


11. Vererbbare Einstellungen verstehen und nutzen

Was sind vererbbare Einstellungen?

Vererbbare Einstellungen sind Konfigurationswerte, die hierarchisch von oben nach unten weitergegeben werden. Sie definieren, wie Spiele in deiner Liga durchgeführt werden — von der Anzahl Spielzeiten über Pausenlängen bis hin zu Publikationseinstellungen.

Das Vererbungsprinzip

Die Einstellungen fliessen durch folgende Hierarchie:

Das bedeutet:

  • Jede Stufe erbt automatisch die Werte der darüberliegenden Stufe

  • Du kannst auf jeder Stufe einen Wert überschreiben (= eigenen Wert festlegen)

  • Wenn du einen Wert überschreibst, gilt dieser für alle darunterliegenden Stufen — es sei denn, dort wird der Wert ebenfalls überschrieben

  • Wenn du einen Wert nicht überschreibst, wird automatisch der Wert der nächsthöheren Stufe verwendet

Vererbbare Einstellungen öffnen

Du erreichst die vererbbaren Einstellungen an mehreren Stellen:

  • Im Spielplanentwurf-Editor: Klicke auf das Zahnrad-Icon neben einer Phase oder Gruppe

  • In der Ligen-Verwaltung: Bearbeite eine Liga → Button «Vererbbare Einstellungen»

  • In der Phasen-Verwaltung: Bearbeite eine Phase → Button «Vererbbare Einstellungen»

  • In der Gruppen-Verwaltung: Bearbeite eine Gruppe → Button «Vererbbare Einstellungen»

Die Benutzeroberfläche

Der Dialog «Vererbbare Einstellungen auf Stufe ‹Liga/Phase/Gruppe› verwalten» zeigt eine Tabelle mit folgenden Spalten:

SpalteBeschreibung
EinstellungName der Einstellung (z.B. «Anzahl Spielzeiten»)
Angewendeter WertDer aktuell gültige Wert (z.B. «3»)
Festgelegt inZeigt an, von welcher Stufe der Wert kommt (z.B. «Systemstandard», «Liga», «Dieses Element»)
Auf Stufe ‹…› festlegenCheckbox + Eingabefeld zum Überschreiben

Einen Wert überschreiben

  1. Suche die gewünschte Einstellung in der Tabelle

  2. Setze den Haken in der Spalte «Auf Stufe ‹…› festlegen»

  3. Gib den gewünschten neuen Wert im Eingabefeld ein

  4. Klicke auf «Einstellungen speichern»

Im Bestätigungsdialog «Änderungen speichern» siehst du:

  • Welche Einstellungen geändert werden

  • Welche Auswirkungen dies auf untergeordnete Elemente hat

  • Wie viele Elemente den neuen Wert erben werden

  • Wie viele Elemente einen eigenen Wert behalten

Wichtig: Alle untergeordneten Elemente, die diese Einstellung nicht selbst überschreiben, erben automatisch den neuen Wert.

Einen überschriebenen Wert zurücksetzen

  1. Entferne den Haken bei der entsprechenden Einstellung

  2. Speichere die Änderungen

  3. Der Wert wird nun wieder von der übergeordneten Stufe geerbt

Die Einstellungsgruppen im Überblick

Die Einstellungen sind in folgende Gruppen organisiert:

Struktur

EinstellungBeschreibung
CupIst diese Liga/Phase/Gruppe ein Cup?
MeisterschaftsbetreiberWer betreibt die Meisterschaft (z.B. SIHF)
Anwendbare GeschlechterWelche Geschlechter sind zugelassen
LigaleiterZugewiesener Ligaleiter
Stv. LigaleiterStellvertretender Ligaleiter

Spielformat & Regeln

EinstellungBeschreibung
Anzahl SpielzeitenAnzahl Drittel pro Spiel (z.B. 3)
Dauer Spielzeiten (Min.)Dauer eines Drittels in Minuten
Angewendete PunkteregelWelche Punkteregel gilt
Unentschieden möglichOb Spiele unentschieden enden können

Spielansetzungen

EinstellungBeschreibung
Deadline-Typ für SpielansetzungenArt der Deadline (Datum oder Stunden)
Deadline Datum/Uhrzeit für HeimclubFeste Deadline für das Heimteam
Deadline Datum/Uhrzeit für GastclubFeste Deadline für das Gastteam
Deadline Stunden für HeimclubAnzahl Stunden vor Spielbeginn
Deadline Stunden für GastclubAnzahl Stunden vor Spielbeginn
Notifikation Stunden vor DeadlineWann wird erinnert
«Bestätigung Gast ausstehend» anwendenOb dieser Status verwendet wird
«Bestätigung Ligaleiter ausstehend» anwendenOb dieser Status verwendet wird

Spieldurchführung

EinstellungBeschreibung
Einlaufen (Min.)Dauer des Einlaufens
Dauer Eisreinigung bis Spielbeginn (Min.)Zeit für Eisreinigung
Pausenlänge 1./2. Drittel (Min.)Pause zwischen 1. und 2. Drittel
Pausenlänge 2./3. Drittel (Min.)Pause zwischen 2. und 3. Drittel
Anzahl VerlängerungenWie viele Verlängerungen (oder «Unbegrenzt»)
Dauer Verlängerungen (Min.)Dauer einer Verlängerung
Dauer letzte Verlängerung (Min.)Dauer der letzten Verlängerung
Penaltyschiessen aktiviertOb nach Verlängerung ein Penaltyschiessen stattfindet
Eisreinigung vor/nach dem EinlaufenOb eine Eisreinigung stattfindet
Eisreinigung 1./2. DrittelOb eine Eisreinigung nach dem jeweiligen Drittel stattfindet

Ranglisten & Wertungen

EinstellungBeschreibung
Führen einer RanglisteOb eine Rangliste geführt wird
Grundlage RanglistenkalkulationBerechnungsgrundlage der Rangliste
Führen einer gesponserten Topscorer-WertungOb eine Topscorer-Wertung existiert
Bezeichnung Topscorer-WertungName der Wertung
Bezeichnung / Kurzbezeichnung TopscorerWie der Topscorer genannt wird
Deaktivierung Warnung RangierungenWarnung bei fehlenden Rangierungen deaktivieren
Anrechnung Tore/Punkte aus VorgängerphasenOb Tore/Punkte aus früheren Phasen übernommen werden

Publikation

EinstellungBeschreibung
Publikation SpielplanOb der Spielplan veröffentlicht wird
Publikation RanglistenOb Ranglisten veröffentlicht werden
Publikation SpielerstatistikenOb Spielerstatistiken veröffentlicht werden

Infrastruktur

EinstellungBeschreibung
Erforderliche EisbahntypenWelche Eisbahntypen für Spiele nötig sind

Vererbung in der Spalte «Festgelegt in»

Die Spalte «Festgelegt in» zeigt dir, woher der aktuelle Wert kommt:

AnzeigeBedeutung
SystemstandardVom System vorgegebener Standardwert
LigakategorieAuf Ebene der Spielklasse festgelegt
Saisonale SpielklasseAuf Ebene der saisonalen Spielklasse festgelegt
LigaAuf Ebene der Liga festgelegt
PhaseAuf Ebene der Phase festgelegt
GruppeAuf Ebene der Gruppe festgelegt
Dieses ElementDu hast den Wert auf dieser Stufe selbst festgelegt

Praktisches Beispiel

Szenario: Die saisonale Spielklasse definiert 3 Spielzeiten à 20 Minuten. Deine Playoff-Phase soll aber nur 15-Minuten-Drittel haben.

  1. Öffne die vererbbaren Einstellungen der Phase «Playoffs»

  2. Du siehst bei «Dauer Spielzeiten (Min.)» den Wert 20 mit «Festgelegt in: Saisonale Spielklasse»

  3. Setze den Haken bei «Auf Stufe ‹Phase› festlegen»

  4. Ändere den Wert auf 15

  5. Speichere

→ Alle Gruppen und Spiele in den Playoffs erben nun automatisch den Wert 15, während die Qualifikation weiterhin 20 Minuten verwendet.


12. Nach der Publikation: Ligen, Phasen und Gruppen verwalten

Nach der Erstellung des Spielplans findest du deine Elemente in der normalen Verwaltung:

Ligen verwalten (Spielplanung > Ligen)

Auf der Seite «Ligen verwalten» siehst du alle deine Ligen. Pro Liga kannst du:

  • Bearbeiten (Stift-Icon): Name, Kurzname und vererbbare Einstellungen ändern

  • Ligaleiter verwalten (Settings-Icon): Ligaleiter und Stellvertreter zuweisen

  • Vererbbare Einstellungen: Über den Button im Bearbeitungsdialog

Phasen verwalten (Spielplanung > Phasen)

Auf der Seite «Phasen verwalten» siehst du alle Phasen. Filtere nach Liga, um nur deine Phasen zu sehen. Pro Phase kannst du:

  • Bearbeiten: Name, Kurzname und vererbbare Einstellungen ändern

  • Ligaleiter verwalten: Ligaleiter auf Phasenebene zuweisen

Gruppen verwalten (Spielplanung > Gruppen)

Auf der Seite «Gruppen verwalten» siehst du alle Gruppen. Filtere nach Liga und Phase. Pro Gruppe kannst du:

  • Bearbeiten: Gruppeneinstellungen und vererbbare Einstellungen ändern

  • Ligaleiter verwalten: Ligaleiter auf Gruppenebene zuweisen


13. Sperrdaten und Spielplanhinweise

In diesem Kapitel erfährst du, was Sperrdaten und Spielplanhinweise sind, worin sie sich unterscheiden und wie du sie als Ligaleiter erfasst und verwaltest.

Überblick: Was ist der Unterschied?

SperrdatenSpielplanhinweise
ZweckBlockieren Daten für die Spielplanung — an diesen Daten können keine Spiele angesetzt werdenInformieren über relevante Umstände — Spiele können trotzdem angesetzt werden
WirkungVerbindlich: Daten sind im Kalender rot markiert und gesperrtNur informativ: Hinweise werden als zusätzliche Information im Kalender und bei der Spielansetzung angezeigt
GeltungsbereichBezieht sich auf saisonale Spielklassen (eine oder alle)Kann sich auf saisonale SpielklassenClubs oder Teams beziehen
Im KalenderRot markiert, Datum kann nicht ausgewählt werdenAls Hinweis sichtbar, Datum bleibt wählbar
Beim AssistentenSperrdaten werden automatisch übersprungenSpielplanhinweise haben keinen Einfluss auf den Assistenten
NavigationEinstellungen > Spielplanung > SperrdatenEinstellungen > Spielplanung > Spielplanhinweise

Einfach gesagt: Sperrdaten verhindern Spiele, Spielplanhinweise weisen nur darauf hin, dass etwas zu beachten ist.


12.1 Sperrdaten

Was sind Sperrdaten?

Sperrdaten sind Zeiträume, in denen keine Spiele stattfinden sollen. Sie werden im Kalender rot markiert und verhindern, dass Spiele an diesen Daten angesetzt werden. Typische Anwendungsfälle sind:

  • Swiss Ice Hockey Day oder andere Verbandsanlässe

  • Nationalmannschaftspausen (Länderspiele)

  • Feiertage oder regionale Anlässe

  • Hallenreservationen durch andere Veranstaltungen

Sperrdaten verwalten öffnen

Navigiere zu Einstellungen > Spielplanung > Sperrdaten.

Du siehst die Seite «Sperrdaten verwalten» mit einer Tabelle aller vorhandenen Sperrdaten. Standardmässig sind die Filter «Aktuelle Saison» und «Meine saisonalen Spielklassen» aktiv.

Ein neues Sperrdatum erfassen

  1. Klicke oben rechts auf «+ Hinzufügen»

  2. Im Dialog «Sperrdatum hinzufügen» füllst du folgende Felder aus:

FeldBeschreibung
SaisonWähle die Saison (aktuelle oder nächste Saison)
Startdatum/-zeitBeginn des gesperrten Zeitraums (Datum und Uhrzeit)
Enddatum/-zeitEnde des gesperrten Zeitraums (Datum und Uhrzeit). Muss mindestens 30 Minuten nach dem Startdatum liegen.
BezeichnungEin beschreibender Name (z.B. «Swiss Ice Hockey Day», «Nationalmannschaftspause»)
Nur für NeuansetzungenWenn aktiviert, betrifft das Sperrdatum nur neue Spielansetzungen und Verschiebungen — bereits bestehende Spiele an diesem Datum bleiben unberührt
Betroffene saisonale SpielklassenWähle eine oder mehrere saisonale Spielklassen aus, für die das Sperrdatum gelten soll. Als Ligaleiter siehst du nur die dir zugewiesenen Spielklassen.
  1. Klicke auf «Speichern»

Hinweis: Wenn der gewählte Zeitraum über mehrere Tage geht, wird automatisch für jeden Tag ein separates Sperrdatum erstellt. So wird jeder einzelne Tag korrekt im Kalender angezeigt.

Sperrdaten in der Tabelle

Die Tabelle zeigt folgende Informationen:

SpalteBeschreibung
BezeichnungName des Sperrdatums
Startdatum/-zeitBeginn des Sperrzeitraums
Enddatum/-zeitEnde des Sperrzeitraums
TypWer hat das Sperrdatum erstellt: SIHF (von der Geschäftsstelle) oder Ligaleitung (von einem Ligaleiter)
Betroffene SpielklassenWelche saisonalen Spielklassen betroffen sind (oder «Alle» bei systemweiten Sperrdaten)
Nur NeuansetzungenOb das Sperrdatum nur für neue Ansetzungen gilt
Erstellt vonPerson, Rolle und Datum der Erstellung

Sperrdaten bearbeiten und löschen

  • Bearbeiten (Stift-Icon): Ändere Zeitraum, Bezeichnung oder betroffene Spielklassen

  • Löschen (Papierkorb-Icon): Lösche ein einzelnes Sperrdatum

  • Mehrere löschen: Wähle über die Checkboxen mehrere Sperrdaten aus und klicke auf «Ausgewählte löschen»

Wichtig: Als Ligaleiter kannst du nur Sperrdaten bearbeiten und löschen, die den Typ «Ligaleitung» haben und sich auf deine zugewiesenen Spielklassen beziehen. Sperrdaten vom Typ «SIHF» (von der Geschäftsstelle erstellt) sind für dich nur sichtbar, aber nicht editierbar.

Sperrdaten kopieren

Du kannst bestehende Sperrdaten kopieren und einer anderen saisonalen Spielklasse zuweisen:

  1. Wähle die zu kopierenden Sperrdaten über die Checkboxen aus

  2. Klicke auf «Kopieren»

  3. Wähle die Ziel-Spielklasse(n) aus

  4. Die Sperrdaten werden für die ausgewählten Spielklassen dupliziert

Wie wirken sich Sperrdaten auf die Spielplanung aus?

  • Im Kalender-Dialog (beim Setzen von Spieldaten): Sperrdaten sind rot markiert und können nicht als Spieldatum ausgewählt werden

  • Beim Assistenten (automatisches Setzen): Sperrdaten werden automatisch übersprungen. Du wirst informiert, welche Daten übersprungen wurden.

  • Bei der Validierung: Wenn ein Spieldatum auf einem Sperrdatum liegt (z.B. weil das Sperrdatum nachträglich erstellt wurde), wird eine Warnung in der Validierung angezeigt: «Spieldaten stehen in Konflikt mit einem Sperrdatum»

  • Bei bestehenden Spielen: Wenn ein neues Sperrdatum erstellt wird, das bestehende Spiele betrifft, werden diese Spiele mit einer Warnung versehen. Die Spiele bleiben bestehen, aber die Warnung signalisiert, dass eine Überprüfung nötig ist.


12.2 Spielplanhinweise

Was sind Spielplanhinweise?

Spielplanhinweise sind informative Notizen, die bei der Spielplanung sichtbar sind, aber keine Spiele blockieren. Sie helfen allen Beteiligten, relevante Umstände bei der Planung zu berücksichtigen. Typische Anwendungsfälle sind:

  • Hallenrenovierungen — «Eishalle Muster vom 15.–22. Oktober geschlossen»

  • Parallele Veranstaltungen — «Herbstmesse in der Stadt, erschwerter Zugang zur Eishalle»

  • Team-spezifische Hinweise — «Team A hat an diesem Wochenende ein Turnier»

  • Club-spezifische Hinweise — «Eisbahn des Clubs X nicht verfügbar wegen Umbau»

Spielplanhinweise verwalten öffnen

Navigiere zu Einstellungen > Spielplanung > Spielplanhinweise.

Du siehst die Seite «Spielplanhinweise» mit einer Tabelle aller vorhandenen Hinweise. Standardmässig sind die Filter «Aktuelle Saison» und «Meine saisonalen Spielklassen» aktiv.

Einen neuen Spielplanhinweis erfassen

  1. Klicke oben rechts auf «+ Hinzufügen»

  2. Im Dialog «Spielplanhinweis hinzufügen» füllst du folgende Felder aus:

FeldBeschreibung
SaisonWähle die Saison (aktuelle oder nächste Saison)
Startdatum/-zeitBeginn des Hinweiszeitraums (Datum und Uhrzeit)
Enddatum/-zeitEnde des Hinweiszeitraums (Datum und Uhrzeit). Muss mindestens 30 Minuten nach dem Startdatum liegen.
BezeichnungEin beschreibender Name (z.B. «Hallenrenovierung Eishalle Muster», «Turnierwochenende Team A»)
HinweistypBestimmt, worauf sich der Hinweis bezieht (siehe unten)

Hinweistypen

Je nach gewähltem Hinweistyp erscheinen unterschiedliche Auswahlfelder:

HinweistypBeschreibungAuswahlfeld
Saisonale SpielklasseDer Hinweis betrifft eine oder mehrere saisonale SpielklassenWähle die betroffenen Spielklassen aus. Optional: Schalter «Für alle saisonalen Spielklassen» (nur für GO-Administratoren)
ClubDer Hinweis betrifft einen bestimmten ClubWähle den betroffenen Club aus
TeamDer Hinweis betrifft ein bestimmtes TeamWähle das betroffene Team aus
  1. Klicke auf «Speichern»

Hinweis: Wenn der gewählte Zeitraum über mehrere Tage geht, wird automatisch für jeden Tag ein separater Spielplanhinweis erstellt.

Spielplanhinweise in der Tabelle

Die Tabelle zeigt folgende Informationen:

SpalteBeschreibung
BezeichnungName des Spielplanhinweises
Startdatum/-zeitBeginn des Hinweiszeitraums
Enddatum/-zeitEnde des Hinweiszeitraums
HinweistypSaisonale Spielklasse, Club oder Team
Betroffene ElementeWelche Spielklassen, Clubs oder Teams betroffen sind
Erstellt vonPerson, Rolle und Datum der Erstellung

Spielplanhinweise bearbeiten und löschen

  • Bearbeiten (Stift-Icon): Ändere Zeitraum, Bezeichnung oder betroffene Elemente

  • Löschen (Papierkorb-Icon): Lösche einen einzelnen Hinweis

  • Mehrere löschen: Wähle über die Checkboxen mehrere Hinweise aus und klicke auf «Ausgewählte löschen»

  • Kopieren: Wähle Hinweise aus und kopiere sie für andere Spielklassen

Wo werden Spielplanhinweise angezeigt?

Spielplanhinweise erscheinen an zwei Stellen:

  1. Im Kalender-Dialog (beim Setzen von Spieldaten im Spielplanentwurf): Hinweise werden als zusätzliche Information im Kalender dargestellt. Im Gegensatz zu Sperrdaten bleibt das Datum aber wählbar.

  2. Bei der Spielansetzung (wenn ein Spiel an einem Datum mit Hinweis angesetzt wird): Beim Bearbeiten eines Spiels erscheint ein Info-Hinweis, der anzeigt:

    • Den Namen des Spielplanhinweises

    • Ob er das Heimteam, das Gastteam oder beide Teams betrifft

Wichtig für Club-Benutzer: Spielplanhinweise, die von Club-Benutzern erstellt werden, dienen in erster Linie der eigenen Planungshilfe. Sie sind keine Sperrdaten und werden bei der offiziellen Spielplanung nicht zwingend berücksichtigt. Ob Club-Hinweise für andere Benutzer sichtbar sind, hängt von der Einstellung der jeweiligen saisonalen Spielklasse ab.


12.3 Wann verwende ich was?

SituationSperrdatumSpielplanhinweis
An diesem Datum dürfen keine Spiele stattfinden
Nationalmannschaftspause
Swiss Ice Hockey Day
Eishalle vorübergehend geschlossen (für einen Club)
Team hat ein Turnier
Veranstaltung in der Stadt — Zugang erschwert
Feiertag — keine Spiele erlaubt
Feiertag — Spiele möglich, aber Hinweis gewünscht
Eisreinigung verlängert wegen Veranstaltung

Faustregel: Wenn kein Spiel an diesem Datum stattfinden darf → Sperrdatum. Wenn du nur informieren möchtest → Spielplanhinweis.


Zusammenfassung: Typischer Workflow



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