1. Grundprinzip: Vererbung & richtige Ebene
SIHFGO arbeitet mit einem Vererbungssystem. Einstellungen kaskadieren von oben nach unten durch die Hierarchie.
Wichtige Regeln
Höchstmögliche Stufe für dich = Saisonale Spielklasse. Alles, was darüber liegt (Spielklasse, Master-Spielklasse, Systemstandard), wird vom GO-Admin definiert. Du siehst diese Werte als «vererbt», kannst sie aber nicht direkt ändern.
Stelle Einstellungen immer auf der höchstmöglichen Stufe ein. Wenn eine Regel für alle Ligen, Phasen, Gruppen und Spiele einer Spielklasse gilt, setze sie auf Stufe Saisonale Spielklasse – nicht auf jede Liga einzeln.
Übersteuern nur, wenn nötig. Auf jeder tieferen Stufe (Liga, Phase, Gruppe, Spiel) kannst du eine Einstellung überschreiben, falls z. B. eine einzelne Liga andere Regeln benötigt oder die Playoffs anders ablaufen als die Qualifikation.
Beim Speichern zeigt dir das System, welche untergeordneten Elemente die neue Vorgabe übernehmen – und welche ihren eigenen Wert behalten.
2. Wo findest du die Einstellungen?
Die Einstellungen werden über den Dialog «Vererbbare Einstellungen» gepflegt. Du erreichst ihn auf jeder Stufe gleich:
Auf Stufe Saisonale Spielklasse (höchste Stufe für dich – Standard-Einstiegspunkt)
In den Einstellungen rechts: Spielplanung → Saisonale Spielklassen öffnen
In der Liste deine saisonale Spielklasse öffnen (z. B. «1. Liga 2026/2027»)
Im Formular auf den Button «Vererbbare Einstellungen» klicken
Es öffnet sich der Dialog «Vererbbare Einstellungen auf Stufe ’Saisonale Spielklasse’ verwalten»
Die Einstellungen sind in Gruppen organisiert (Akkordeon-Panels). Mit «Alle aufklappen» öffnest du alle Gruppen auf einmal.
Auf Liga-Stufe (zum Übersteuern für eine einzelne Liga)
Im Hauptmenü links: Spielplanung → Ligen öffnen
In der Liste deine Liga öffnen (Klick auf bearbeiten)
Im Liga-Formular auf den Button «Vererbbare Einstellungen» klicken
Es öffnet sich der Dialog «Vererbbare Einstellungen auf Stufe ’Liga’ verwalten»
Auf Phasen-, Gruppen- oder Spielstufe (zum Übersteuern auf tieferen Stufen)
Im Hauptmenü links: Spielplanung → Phasen (bzw. Gruppen oder Ligen) öffnen
Das gewünschte Element öffnen
Button «Vererbbare Einstellungen» klicken
Im Dialog erscheint pro Einstellung eine Checkbox «Auf Stufe ’Liga/Phase/Gruppe/Spiel’ festlegen»:
Checkbox AUS = Wert wird vererbt (Spalte «Festgelegt in» zeigt z. B. «Saisonale Spielklasse»)
Checkbox EIN = du legst auf dieser Stufe einen eigenen Wert fest (Spalte zeigt «Dieses Element»)
Nach dem Speichern siehst du, wie viele untergeordnete Elemente die Änderung erben.
Tipp: Die Spalte «Festgelegt in» zeigt dir auf einen Blick, woher der aktuell wirksame Wert stammt (Systemstandard, Spielklasse, Saisonale Spielklasse, Liga, Phase, …). So weisst du sofort, ob du eine Einstellung ändern darfst oder ob sie höher festgelegt ist.
3. Teil A – Vererbbare Spieleinstellungen (Dialog «Vererbbare Einstellungen»)
Gehe die folgenden sieben Gruppen in dieser Reihenfolge durch. Für jede Einstellung findest du:
Bedeutung: was die Einstellung steuert
Empfohlene Stufe: wo du sie idealerweise setzt
Übersteuern: wann/wo es sinnvoll ist, sie auf einer tieferen Stufe anzupassen
Auswirkung: was passiert, wenn sich der Wert ändert
3.1 Gruppe «Struktur»
Diese Einstellungen betreffen den grundsätzlichen Charakter der Liga.
?️ Meisterschaftsbetreiber
Bedeutung: Definiert, wer die Meisterschaft betreibt («Swiss Ice Hockey Federation» oder «National League AG»).
Empfohlene Stufe: wird vom GO-Admin auf Stufe Spielklasse festgelegt.
Du als Ligaleiter: in der Regel nur lesend. Falls für eine deiner saisonalen Spielklassen abweichend nötig: auf Saisonale Spielklasse übersteuerbar.
Auswirkung: wirkt sich auf Reporting, Statistiken und gewisse Default-Regeln aus.
? Ligaleiter / ? Stv. Ligaleiter
Bedeutung: Zuweisung der verantwortlichen Personen pro Strukturelement (Saisonale Spielklasse / Liga / Phase / Gruppe).
Empfohlene Stufe: wird in der Regel auf Stufe Saisonale Spielklasse durch den GO-Admin oder dich (mit Recht zur Zuweisung) gesetzt und kaskadiert nach unten.
Wo anpassen: Diese beiden Einstellungen werden nicht im normalen Einstellungs-Dialog gepflegt, sondern über separate Aktionen in der Spielklassen-, Liga-, Phasen- bzw. Gruppen-Liste («Ligaleiter zuweisen», «Stellvertretung hinterlegen»).
Übersteuern: Falls für eine einzelne Liga, Phase oder Gruppe ein anderer Ligaleiter zuständig ist (z. B. Playoffs durch jemand anderen geführt), kannst du diese Person auf der entsprechenden Stufe explizit setzen.
Auswirkung: bestimmt, wer im System welche Spielanpassungen freigeben darf und an wen Notifikationen gehen (Spielverschiebungen, Forfaits, ausstehende Bestätigungen).
Hinweis: Siehe separate Anleitung
Anleitung_Ligaleiter_Stellvertretung_hinterlegen.md.
⚥ Anwendbare Geschlechter
Bedeutung: Definiert, welche Spielerinnen/Spieler in den Lineups zugelassen sind: Männer, Frauen oder Mixed.
Empfohlene Stufe: Saisonale Spielklasse (z. B. «1. Liga Herren 2026/2027» = Männer). Der Default kommt meist schon von der übergeordneten Spielklasse.
Übersteuern: auf Liga-Stufe, falls eine einzelne Liga eine andere Vorgabe braucht (z. B. Mixed-Turnier innerhalb einer Herrenklasse).
Auswirkung: das System lässt im Reporter Client und in den Lineup-Listen nur Personen mit passender Lizenz zu.
3.2 Gruppe «Spielformat & Regeln»
Diese Einstellungen definieren, wie ein Spiel grundsätzlich abläuft und wie Punkte vergeben werden.
⏱️ Anzahl Spielzeiten / Dauer Spielzeiten (Min.)
Bedeutung: Anzahl Drittel (Standard: 3) und Dauer pro Drittel in Minuten (Standard: 20).
Empfohlene Stufe: Saisonale Spielklasse. Gilt typischerweise für die ganze Saison.
Übersteuern: auf Liga- oder Phasenstufe, falls z. B. eine spezielle Vorrunde mit kürzeren Dritteln gespielt wird, oder auf Spielstufe für einzelne Sonderspiele.
Auswirkung: beeinflusst Reporter Client (Spielzeit-Anzeige), Spielzeitplanung und automatische Berechnungen (Eisreinigung, Spieldauer-Schätzung).
? Angewendete Punkteregel
Bedeutung: Welches Regelwerk für die Punktevergabe gilt (3-Punkte-Regel, 2-Punkte-Regel, etc.).
Empfohlene Stufe: Saisonale Spielklasse.
Übersteuern: auf Phasenstufe, falls Qualifikation und Playoffs unterschiedliche Punkteregeln nutzen.
Auswirkung: ändert direkt die Berechnung der Ranglisten. Siehe separate Anleitung
Anleitung_Ligaleiter_Punkte_und_Toranrechnungfür Details.
? Unentschieden möglich
Bedeutung: Erlaubt Unentschieden als reguläres Spielresultat (keine Verlängerung/Penaltyschiessen).
Empfohlene Stufe: Saisonale Spielklasse.
Übersteuern: auf Phasenstufe, falls einzelne Phasen andere Regeln haben.
Auswirkung: steuert, ob nach 3 Dritteln direkt Verlängerung gespielt wird oder ein Spiel unentschieden enden kann.
3.3 Gruppe «Spielansetzungen»
Steuert den Workflow, wie und bis wann Clubs Spiele ansetzen und bestätigen müssen.
?️ Spielansetzungsstatus «Bestätigung Gast ausstehend» anwenden
Bedeutung: Aktiviert den Statusschritt, bei dem das Gastteam eine Ansetzung des Heimteams aktiv bestätigen muss.
Empfohlene Stufe: Saisonale Spielklasse.
Auswirkung: wenn aktiv, schaltet das System nach Heim-Ansetzung in den Wartestatus, bis der Gast bestätigt. Wenn nicht aktiv, ist die Ansetzung sofort gültig.
?️ Spielansetzungsstatus «Bestätigung Ligaleiter ausstehend» anwenden
Bedeutung: Aktiviert den Schritt, bei dem du als Ligaleiter eine Ansetzung final bestätigen musst.
Empfohlene Stufe: Saisonale Spielklasse.
Auswirkung: wenn aktiv, kommt jede Ansetzung am Schluss zu dir zur Freigabe. Empfohlen für Spielklassen, in denen du Kontrolle willst.
⏳ Deadline-Typ für Spielansetzungen
Bedeutung: Bestimmt, ob die Ansetzungs-Deadlines als fixes Datum/Uhrzeit oder als Anzahl Stunden nach Statuswechsel definiert werden.
Empfohlene Stufe: Saisonale Spielklasse.
Auswirkung: legt fest, welche der folgenden Deadline-Felder relevant sind (Datum/Uhrzeit ODER Stunden-Werte).
? Deadline Datum/Uhrzeit für Heimclub / Gastclub
Bedeutung: Fixes Datum/Uhrzeit, bis wann der Heim- bzw. Gastclub Spiele ansetzen/bestätigen muss.
Empfohlene Stufe: Saisonale Spielklasse.
Übersteuern: auf Liga- oder Phasenstufe möglich (z. B. Playoffs-Phase eigene Deadline). Hinweis: Eine tiefere Deadline darf nicht später liegen als die Vorgabe der Saisonalen Spielklasse.
Auswirkung: nach Ablauf werden ungesetzte/unbestätigte Spiele markiert und Notifikationen versandt.
⏱️ Deadline Stunden für Heimclub / Gastclub
Bedeutung: Anzahl Stunden, die der Heim- bzw. Gastclub nach Wechsel in den Status «offen» bzw. «Gast-Bestätigung ausstehend» Zeit hat.
Empfohlene Stufe: Saisonale Spielklasse.
Übersteuern: auf Liga-, Phasen- oder Gruppenstufe, falls in den Playoffs schneller reagiert werden muss.
Auswirkung: verkürzt/verlängert das Zeitfenster pro Spiel automatisch ab dem Statuswechsel.
? Deadline Heimteam (Stunden) / Bestätigung Gastteam (Stunden)
Bedeutung: Identisch wie oben, aber pro Team statt pro Club. Üblicherweise gleich zu pflegen wie die Club-Werte.
Empfohlene Stufe: Saisonale Spielklasse.
? Notifikation Stunden vor Deadline
Bedeutung: Wie viele Stunden vor Ablauf der Deadline der Notifikations-Reminder startet (Default: 72 Stunden, danach alle 24 h erneut).
Empfohlene Stufe: Saisonale Spielklasse.
Auswirkung: säumige Clubs erhalten automatisch Erinnerungen per E-Mail bis zur Ansetzung/Bestätigung.
3.4 Gruppe «Spieldurchführung»
Detail-Einstellungen rund um Eisreinigung, Einlaufen und Verlängerung. Diese sind in der Regel spielklassen-weit identisch und werden auf Stufe Saisonale Spielklasse gesetzt.
Vor dem Spiel
| Einstellung | Bedeutung | Standard-Setup |
|---|---|---|
| Eisreinigung vor dem Einlaufen | Zamboni vor Warm-up ja/nein | Saisonale Spielklasse |
| Einlaufen (Min.) | Dauer des Warm-ups | Saisonale Spielklasse |
| Eisreinigung nach dem Einlaufen | Zamboni nach Warm-up ja/nein | Saisonale Spielklasse |
| Dauer Eisreinigung bis Spielbeginn (Min.) | Zeit ab Beginn der Reinigung bis Anpfiff | Saisonale Spielklasse |
Während des Spiels
| Einstellung | Bedeutung |
|---|---|
| Pausenlänge 1./2. Drittel (Min.) | Pause nach 1. Drittel |
| Eisreinigung 1. Drittel | Zamboni nach 1. Drittel ja/nein |
| Pausenlänge 2./3. Drittel (Min.) | Pause nach 2. Drittel |
| Eisreinigung 2. Drittel | Zamboni nach 2. Drittel ja/nein |
| Seitenwechsel nach dem 3. Drittel | Bei Verlängerung Seitenwechsel ja/nein |
Verlängerung
| Einstellung | Bedeutung | Typisches Übersteuern |
|---|---|---|
| Anzahl Verlängerungen | Wie viele Verlängerungen (oder «Unbegrenzt» bis Sieger feststeht) | Auf Phasenstufe Playoffs: Unbegrenzt |
| Anzahl Feldspieler Verlängerung | Feldspieler pro Team in der Verlängerung (z. B. 3-gegen-3) | Saisonale Spielklasse |
| Eisreinigung vor Verlängerung | Zamboni vor OT ja/nein | Saisonale Spielklasse |
| Pausenlänge vor Verlängerung (Min.) | Pause zwischen reg. Spielzeit und OT | Saisonale Spielklasse |
| Dauer Verlängerungen (Min.) | Dauer einer Verlängerung | Saisonale Spielklasse |
| Dauer letzte Verlängerung (Min.) | Sonderlänge der allerletzten OT (falls Anzahl unbegrenzt) | Saisonale Spielklasse |
| Penaltyschiessen aktiviert | Penaltyschiessen nach OT ja/nein | Phasenstufe: Quali ja, Playoffs evtl. nein |
Empfohlene Stufe für die ganze Gruppe: Saisonale Spielklasse.
Auswirkung: wird vom Reporter Client zur Berechnung der Spielzeiten, Pausen und der Verlängerungslogik verwendet.
3.5 Gruppe «Ranglisten & Wertungen»
Steuert, ob und wie Ranglisten für deine Liga geführt werden.
? Führen einer Rangliste
Bedeutung: Generell Rangliste aktiv ja/nein.
Empfohlene Stufe: Saisonale Spielklasse.
Übersteuern: typischerweise auf Phasenstufe: Qualifikation = Rangliste, KO-Phase = keine klassische Rangliste.
Auswirkung: ohne diese Option werden keine Tabellen berechnet/angezeigt.
? Grundlage Ranglistenkalkulation
Bedeutung: Sortier-Reihenfolge der Kriterien (z. B. Punkte → Tordifferenz → erzielte Tore → direkter Vergleich).
Empfohlene Stufe: Saisonale Spielklasse.
Übersteuern: auf Phasenstufe nur, wenn die Phase explizit andere Reihenfolgen verwendet (selten).
Auswirkung: bestimmt direkt, in welcher Reihenfolge Teams in der Rangliste erscheinen.
? Deaktivierung Warnung Rangierungen
Bedeutung: Unterdrückt die Warnung, falls Teams in mehreren Gruppen derselben Phase rangiert sind (Sonderfall, z. B. Vergleichsrangierungen).
Empfohlene Stufe: in der Regel Saisonale Spielklasse – ausschalten nur, wenn du diesen Fall bewusst nutzt.
Auswirkung: rein systemseitige Hinweise; verändert keine Berechnungen.
⚽ Anrechnung Tore aus Vorgängerphasen-Gruppen / Anrechnung Punkte aus Vorgängerphasen-Gruppen
Bedeutung: Ob Tore bzw. Punkte aus der vorherigen Phase in die nächste Phase mitgenommen werden (klassisch in Master-Round-Konzepten).
Empfohlene Stufe: Phase der Folgephase (z. B. «Master Round», «Platzierungsrunde»).
Übersteuern: auf Gruppenstufe der Folgephase möglich.
Auswirkung: Punkte/Tore der Quali fliessen anteilig in die neue Rangliste ein. Siehe
Anleitung_Ligaleiter_Punkte_und_Toranrechnungfür Detailregeln und Halbierungslogik.
3.6 Gruppe «Publikation»
Steuert, was öffentlich (Webseite, App, Drittsysteme) sichtbar ist.
? Publikation Spielplan
Bedeutung: Spielplan auf öffentlichen Plattformen anzeigen ja/nein.
Empfohlene Stufe: Saisonale Spielklasse. Typisch aktiviert.
Übersteuern: auf Phasenstufe (z. B. Playoffs erst nach Festlegung Teilnehmer publizieren).
? Publikation Ranglisten inkl. Best-of Serienstand
Bedeutung: Ranglisten und Best-of-Serienstände öffentlich anzeigen ja/nein.
Empfohlene Stufe: Saisonale Spielklasse.
Übersteuern: Phasenstufe, falls nur Quali-Tabelle, aber kein Playoff-Stand öffentlich sein soll.
? Publikation Spielerstatistiken
Bedeutung: Spielerstatistiken (Skorer, Strafen, Goalie-Stats) öffentlich anzeigen ja/nein.
Empfohlene Stufe: Saisonale Spielklasse.
Auswirkung: in den oberen Ligen meist aktiviert, bei Junioren je nach Datenschutz-Vorgabe deaktiviert.
3.7 Gruppe «Infrastruktur»
?️ Erforderliche Eisbahntypen
Bedeutung: Welche Arten von Eisflächen für Spiele zugelassen sind: Geschlossene Eishalle, Teilweise offenes Eisfeld, Offenes Eisfeld im Freien (Mehrfachauswahl möglich).
Empfohlene Stufe: Saisonale Spielklasse. In den oberen Spielklassen typischerweise «Geschlossene Eishalle», in Junioren-/Amateurspielklassen breiter.
Übersteuern: auf Liga- oder Gruppenstufe, falls in einer regionalen Gruppe Freiluft-Eisfelder explizit erlaubt werden.
Auswirkung: das System weist beim Ansetzen Rinks zurück, die diesen Anforderungen nicht entsprechen.
4. Empfohlener Ablauf für die vererbbaren Einstellungen
Damit du nichts vergisst, gehe für jede deiner saisonalen Spielklassen in dieser Reihenfolge vor:
Saisonale Spielklasse öffnen → Button «Vererbbare Einstellungen»
«Alle aufklappen» klicken
Die sieben Gruppen aus Kapitel 3 von oben nach unten durchgehen
Pro Einstellung: prüfen, ob der vererbte Wert (Spalte «Festgelegt in») für diese Saison passt
Passt → nichts tun, vererbter Wert bleibt aktiv
Passt nicht → Checkbox «Auf Stufe ’Saisonale Spielklasse’ festlegen» aktivieren und Wert anpassen
«Einstellungen speichern» – im Dialog die Liste der untergeordneten Elemente, die den neuen Wert erben, kurz prüfen
Anschliessend pro Liga kontrollieren, ob für einzelne Ligen Übersteuerungen nötig sind
Pro Phase prüfen, ob spezielle Übersteuerungen nötig sind (typisch: Quali ≠ Playoffs)
Erst danach Gruppen und einzelne Spiele prüfen – meistens reichen Werte der Saisonalen Spielklasse und der Phase aus
Faustregel: Je weiter unten du eine Einstellung übersteuerst, desto mehr Pflege bedeutet das im Laufe der Saison. Setze nur dort eigene Werte, wo es fachlich wirklich nötig ist.
5. Teil B – Einstellungen auf Stufe «Saisonale Spielklasse»
Neben dem Vererbungs-Dialog gibt es eine zweite zentrale Stelle, die du zu Saisonbeginn zwingend prüfen musst: das Formular der Saisonalen Spielklasse in den Einstellungen auf der rechten Seite. Diese Einstellungen steuern den Workflow zwischen Clubs und dir – also wie Clubs Spiele ansetzen, bestätigen, verschieben, Forfaits einreichen und externe Teams einbringen dürfen. Auf Basis dieser Einstellungen laufen die meisten Validierungen – darum vor der ersten Saison besonders sorgfältig kontrollieren.
⚠️ Wichtig: Diese Einstellungen sind NICHT vererbt – sie gelten pro Saisonaler Spielklasse, und gelten dann automatisch für alle Ligen, Phasen, Gruppen und Spiele dieser Spielklasse. Es gibt also kein «Übersteuern» auf Liga- oder Phasenstufe.
5.1 Wo findest du diese Einstellungen?
Im Hauptmenü rechts: Einstellungen → Saisonale Spielklassen öffnen
In der Liste die gewünschte Spielklasse (z. B. «1. Liga 2026/2027») öffnen
Im Formular alle Abschnitte von oben nach unten durchgehen
Speichern – die Werte gelten ab sofort für alle Ligen dieser Spielklasse
5.2 Block «Erlaubte Spielansetzungs-Zeiten» (pro Wochentag)
| Feld | Bedeutung |
|---|---|
| Wochentage / Von – Bis | Pro Wochentag (Mo–So) ein Zeitfenster, in dem Spiele angesetzt werden dürfen. Default: Mo–Fr 18:00–21:00, Sa/So 06:00–21:00. |
Wirkung: beim Ansetzen eines Spiels durch den Club (oder durch dich) prüft das System, ob der gewählte Anpfiffzeitpunkt im erlaubten Fenster liegt. Liegt er ausserhalb, erscheint eine Validierungs-Warnung / Fehler.
Empfehlung: in der ersten Saison möglichst nahe an den realen Spielzeiten halten – zu enge Fenster lösen viele unnötige Validierungs-Hinweise aus, zu weite Fenster verfehlen den Schutz vor unplausiblen Anpfiffzeiten.
5.3 Block «Pflichtangaben durch den Heimclub»
Diese drei Schalter (Default: alle EIN) steuern, was der Heimclub zwingend angeben muss, damit die Ansetzung gilt:
| Schalter | Bedeutung |
|---|---|
| Heimclub muss Spieldatum festlegen | Datum ist Pflicht |
| Heimclub muss Anspielzeit festlegen | Anpfiffzeit ist Pflicht |
| Heimclub muss Eisbahn festlegen | Eisbahnist Pflicht |
Wirkung: Solange diese Pflichtfelder leer sind, kann das Spiel nicht «Definitiv angesetzt» werden – die Ansetzung bleibt im Status «offen». Validierungen weisen den Club darauf hin.
5.4 Block «Gastclub-Bestätigung & automatische Definitivansetzung»
| Schalter | Bedeutung |
|---|---|
| Gastclub muss Spielansetzung bestätigen | Der Gastclub muss die Heim-Ansetzung aktiv bestätigen, bevor sie gültig wird. Default: EIN. |
| Spiel nach erfolgreicher Systemvalidierung automatisch definitiv ansetzen | Wenn EIN: Ansetzungen, die alle Validierungen bestehen, werden automatisch auf «Definitiv angesetzt» gesetzt. Wenn AUS: du als Ligaleiter musst sie manuell freigeben. Default: EIN. |
Wirkung – Kombiniert: Wenn beide EIN sind, läuft der Ablauf vollautomatisch: Heim setzt an → Gast bestätigt → System validiert → Status «Definitiv angesetzt». Wenn `"Gastclub muss Spielansetzung bestätigen" AUS: keine Gastbestätigung nötig (für Ligen, in denen das nicht üblich ist).
5.5 Block «Mitwirkung Clubs bei Spielverschiebung»
Einstellung mit 4 Stufen:
| Option | Bedeutung |
|---|---|
| Keine Mitwirkung der Clubs | Der Ligaleiter behandelt Spielverschiebungen exklusiv. Clubs haben keinerlei Mitwirkungsrecht. |
| Nur Antragstellung durch Clubs | Der Ligaleiter behandelt Verschiebungen exklusiv. Clubs können einen Antrag an den Ligaleiter stellen. |
| Volle Mitwirkung, aber finaler LL-Entscheid | Clubs stellen Anträge an den gegnerischen Club; der Ligaleiter fällt immer den finalen Entscheid. |
| Volle Mitwirkung, LL-Entscheid im Streitfall (Default) | Clubs einigen sich untereinander; der Ligaleiter entscheidet nur, wenn der Antrag abgelehnt, streitig oder reglementswidrig ist. |
Wirkung: definiert, an welchem Punkt im Verschiebungs-Workflow du als Ligaleiter eingreifen musst. Bei Stufe 1 trägst du jede Verschiebung selbst ein; bei Stufe 4 bekommst du nur Streitfälle vorgelegt.
5.6 Block «Forfait-Anträge»
| Schalter | Bedeutung |
|---|---|
| Club-Forfait-Anträge zulassen | Default: EIN. Wenn AUS: nur Ligaleiter können Forfait-Anträge erstellen. |
Empfehlung: in der Regel EIN belassen – Clubs reichen ihre Forfaits direkt im System ein, du genehmigst sie.
5.7 Block «Externe (nicht-SIHF) Clubs & Teams»
| Schalter | Bedeutung |
|---|---|
| Clubbenutzer können temporäre externe Clubs/Teams erstellen | Default: AUS. Wenn EIN: ein Club kann z. B. einen ausländischen Verein als Gast für ein Testspiel anlegen. Du als Ligaleiter kannst dies nur einschalten, wenn der GO-Admin im Hintergrund die Freigabe für deine Spielklasse aktiviert hat. |
Eigene Verwaltung externer Clubs/Teams: Über das Menü Verwaltung→ Externe Clubs bzw. Externe Teams kannst du, sofern freigeschaltet, selbst externe Vereine/Teams für Testspiele/Turniere erfassen und deiner Spielklasse zuordnen.
Wenn die Freigabe fehlt: Support-Ticket an den GO-Admin mit der Bitte um Aktivierung.
5.8 Weitere Einstellungen im Spielklassen-Formular
| Einstellung | Bedeutung | Empfehlung |
|---|---|---|
| Erholungszeit Team zwischen Spielen (Min.) | Mindestabstand zwischen zwei Spielen desselben Teams. Wird als Validierung beim Ansetzen geprüft. | Typisch: 24–48 h für obere Ligen, kürzer bei Turnierformaten. |
| Clubbenutzer darf Standard-Eisbahn für seine Teams festlegen | Default: EIN. Erlaubt Club-Admins, eine Default-Eisbahn pro Team zu hinterlegen. | EIN belassen – erleichtert die Ansetzung. |
| Club-Spielplanhinweise ignorieren | Default: AUS. Wenn EIN: vom Club erstellte Hinweise (z. B. «Halle gesperrt am 12.10.») werden bei der Spielplanung nicht berücksichtigt. | In der Regel AUS – Club-Hinweise sind wertvolle Information. |
6. Teil C – Weitere ligaleiterspezifische Verwaltungsbereiche
Diese Bereiche liegen ebenfalls ausserhalb des Vererbungs-Dialogs und haben jeweils eine eigene Liste/Verwaltungsmaske im Menü.
6.1 Sperrdaten
Was: Zeiträume, in denen keine Spiele angesetzt werden dürfen (z. B. WM-Pause, Schulferien, Nationalmannschafts-Lehrgänge).
Wo: Hauptmenü Einstellungen → Spielplanung → Sperrdaten
Felder: Titel (mehrsprachig), Start-/Enddatum, Typ, betroffene Saisonale Spielklassen, «Nur für Neuansetzungen» (verschont bereits angesetzte Spiele).
Du als Ligaleiter: kannst Sperrzeiten vom Typ Ligaleitung für deine zugewiesenen Spielklassen erstellen, bearbeiten, löschen. SIHF-Sperrzeiten siehst du nur lesend.
Wirkung: das System verhindert (bzw. warnt bei) Ansetzungen innerhalb dieser Fenster – sowohl für Clubs als auch für dich.
Saisonstart: schwarzpause-/feiertagsbedingte Sperrzeiten vor Eröffnung der Spielansetzungen erfassen, sonst muss nachträglich verschoben werden.
6.2 Spielplan-Hinweise
Was: Informative Hinweise (kein Verbot, nur Warnung) für die Spielplanung, mehrsprachig.
Wo: Hauptmenü Einstellungen → Spielplanung → Spielplan-Hinweise .
Felder: Name (mehrsprachig), Typ (Spielklassen / Clubs / Teams), Start-/Endzeit, betroffene Entitäten.
Du als Ligaleiter: erstellst Hinweise für deine Spielklassen / die zugehörigen Clubs / Teams. Clubs sehen sie bei der Ansetzung. Du siehst ebenfalls die Spielplan-Hinweise der Clubs.
Wirkung: im Spielplan-Entwurf werden Tage mit Hinweisen markiert; bei kollidierenden Ansetzungen erscheint eine Validierungs-Warnung. Wenn auf Stufe Spielklasse Club-Spielplanhinweise ignorieren aus ist, werden Club-Hinweise allerdings ignoriert (siehe 5.8).
6.3 Externe Clubs und externe Teams
Was: Vereine/Teams, die nicht regulär in einer Schweizer Liga spielen (z. B. ausländische Gäste für Testspiele, Selektionen).
Wo: Hauptmenü Verwaltung→ Externe Clubs bzw. Externe Teams.
Voraussetzung: Freigabe durch GO-Admin per Clubbenutzer können temporäre externe Clubs/Teams erstellen auf Spielklassen-Ebene (siehe 5.7).
Du als Ligaleiter: legst externe Vereine/Teams an, ordnest sie deiner Saisonalen Spielklasse zu, kannst sie dann in Ansetzungen verwenden.
6.4 Spielraster
Was: Wiederverwendbare Vorlagen für die Spiel-Paarungen einer Gruppe (z. B. «Doppelrunde mit 10 Teams»).
Wo: Hauptmenü Einstellungen →Spielplanung → Spielraster .
Felder: Name, Nummer, Spielmodus, Team-/Runden-/Spielanzahl, Paarungen pro Runde, «mit allen Ligaleitern geteilt» ja/nein, aktiv ja/nein.
Du als Ligaleiter: kannst eigene private Raster erstellen oder gemeinsame Raster verwenden. Siehe
Anleitung_Ligaleiter_Spielraster_erstellen_v3.md.Wirkung: Spielraster bilden die Basis, aus der das System die konkreten Spiele beim Veröffentlichen des Spielplan-Entwurfs erzeugt.
6.5 Ligaleiter- und Stv.-Zuweisung
Was: Welche Person als Ligaleiter bzw. Stellvertretung pro Spielklasse, Liga, Phase oder Gruppe zuständig ist.
Wo: in den jeweiligen Listen (Spielklassen, Ligen, Phasen, Gruppen) per Aktion «Ligaleiter zuweisen» / «Stellvertretung hinterlegen».
Du als Ligaleiter: kannst deine Stellvertretung selbst hinterlegen – siehe
Anleitung_Ligaleiter_Stellvertretung_hinterlegen.Wirkung: definiert Empfänger für Notifikationen (Verschiebungen, Forfaits, ausstehende Bestätigungen) und Freigabe-Rechte.
6.6 Benachrichtigungs-Einstellungen für Spielansetzungen (meist Admin-Bereich)
Was: Welche Club-Rollen (Club-Admin, Club-Scheduler, Team-Scheduler) automatisch Notifikationen zu Ansetzungen erhalten.
Wo: Globale Notifikationen (GO-Admin) sowie pro Club Notifikationen (Club-Admin).
Du als Ligaleiter: in der Regel nur lesend. Bei Problemen («Club bekommt keine E-Mails») an den GO-Admin bzw. den Club-Admin verweisen.
7. Was du als Ligaleiter NICHT direkt änderst (nur lesend)
Diese Werte werden vom GO-Admin / SIHF zentral definiert. Wenn etwas nicht passt: Support-Ticket.
| Bereich | Verwaltet durch | Auswirkung für dich |
|---|---|---|
| Master-Spielklasse & Spielklasse-Stammdaten (Name, Hierarchie etc.) | GO-Admin | Werte erscheinen als «vererbt» im Vererbungs-Dialog. Die Einstellungen auf Stufe Saisonale Spielklasse sind hingegen für dich editierbar (siehe Teil A & Teil B). |
| Globale Spielplan-Deadline | GO-Admin | Datum, bis wann die Liga-Spielpläne stehen müssen. Deine eigenen Phasen-Deadlines dürfen nicht nach diesem globalen Datum liegen – das System warnt automatisch. |
| Test-Spiel-Deadlines | GO-Admin | Sonderfristen pro Spielklassen-Typ für Test-Spiele |
| Validierungsregeln | GO-Admin | Definiert, ob ein Verstoss als Fehler/Warnung/Info erscheint und ob er bussbar ist |
| Fernsehpartner | GO-Admin | Werden auf Spielklassen-Ebene zugewiesen |
| Cup-Flag | GO-Admin (Ligaentwurf) | Wird beim Anlegen der Liga gesetzt und kann nachher nicht mehr verändert werden |
8. Wichtige Hinweise
Du kannst Einstellungen oberhalb der Stufe Saisonale Spielklasse (im Vererbungs-Dialog) nicht ändern. Wenn du feststellst, dass die Spielklasse oder Master-Spielklasse einen falschen Wert hat, melde dies dem GO-Admin (Support-Ticket).
Ungesetzte Pflichtwerte werden vom System markiert – speichere erst, wenn alle relevanten Werte gesetzt sind oder bewusst geerbt werden.
Cascade-Updates: Eine Änderung auf Stufe Saisonale Spielklasse wirkt sofort auf alle abhängigen Ligen, Phasen, Gruppen und Spiele, die diese Einstellung erben. Bestehende Übersteuerungen auf tieferen Stufen bleiben jedoch erhalten.
Speicher-Dialog: Vor dem definitiven Speichern siehst du eine Vorschau, welche untergeordneten Elemente den neuen Wert übernehmen und welche ihren eigenen Wert behalten – nutze sie als letzte Kontrolle.
Validierungen in der ersten Saison: die Einstellungen aus Teil B (Saisonale Spielklasse) sind die Grundlage für die meisten Validierungs-Hinweise im System. Falsche Defaults führen zu unnötig vielen Hinweisen oder, schlimmer, zu fehlenden Warnungen. Vor Saisonstart einmal komplett durchgehen!
Reihenfolge zum Saisonstart empfohlen:
Teil B (Saisonale Spielklasse – nicht vererbte Workflow-Einstellungen) – Workflow & Validierungs-Grundlagen
Teil A (Vererbbare Einstellungen auf Stufe Saisonale Spielklasse) – Spielregeln, Punktevergabe, Publikation
Teil C (Verwaltungsbereiche) – Sperrzeiten, Hinweise, Spielraster vor dem Erstellen des Spielplan-Entwurfs erfassen
Bei Unklarheiten oder fehlenden Werten: Ticket via Hilfe-Button im System oder E-Mail an support@sihf.ch
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