Checkliste Saisoneinstellungen

Erstellt von IT Swiss Ice Hockey, Geändert am Di, 2 Jun um 9:04 VORMITTAGS von IT Swiss Ice Hockey

Diese Anleitung führt dich durch alle vererbbaren Einstellungen, die du als Ligaleiter zu Beginn der Saison kontrollieren und – falls nötig – anpassen musst. Die Einstellungen werden in der Reihenfolge der Bedienoberfläche («Vererbbare Einstellungen verwalten») behandelt.


1. Grundprinzip: Vererbung & richtige Ebene

SIHFGO arbeitet mit einem Vererbungssystem. Einstellungen kaskadieren von oben nach unten durch die Hierarchie.

Wichtige Regeln

  • Höchstmögliche Stufe für dich = Saisonale Spielklasse. Alles, was darüber liegt (Spielklasse, Master-Spielklasse, Systemstandard), wird vom GO-Admin definiert. Du siehst diese Werte als «vererbt», kannst sie aber nicht direkt ändern.

  • Stelle Einstellungen immer auf der höchstmöglichen Stufe ein. Wenn eine Regel für alle Ligen, Phasen, Gruppen und Spiele einer Spielklasse gilt, setze sie auf Stufe Saisonale Spielklasse – nicht auf jede Liga einzeln.

  • Übersteuern nur, wenn nötig. Auf jeder tieferen Stufe (Liga, Phase, Gruppe, Spiel) kannst du eine Einstellung überschreiben, falls z. B. eine einzelne Liga andere Regeln benötigt oder die Playoffs anders ablaufen als die Qualifikation.

  • Beim Speichern zeigt dir das System, welche untergeordneten Elemente die neue Vorgabe übernehmen – und welche ihren eigenen Wert behalten.


2. Wo findest du die Einstellungen?

Die Einstellungen werden über den Dialog «Vererbbare Einstellungen» gepflegt. Du erreichst ihn auf jeder Stufe gleich:

Auf Stufe Saisonale Spielklasse (höchste Stufe für dich – Standard-Einstiegspunkt)

  1. In den Einstellungen rechts: Spielplanung → Saisonale Spielklassen öffnen

  2. In der Liste deine saisonale Spielklasse öffnen (z. B. «1. Liga 2026/2027»)

  3. Im Formular auf den Button «Vererbbare Einstellungen» klicken

  4. Es öffnet sich der Dialog «Vererbbare Einstellungen auf Stufe ’Saisonale Spielklasse’ verwalten»

  5. Die Einstellungen sind in Gruppen organisiert (Akkordeon-Panels). Mit «Alle aufklappen» öffnest du alle Gruppen auf einmal.

Auf Liga-Stufe (zum Übersteuern für eine einzelne Liga)

  1. Im Hauptmenü links: Spielplanung → Ligen öffnen

  2. In der Liste deine Liga öffnen (Klick auf bearbeiten)

  3. Im Liga-Formular auf den Button «Vererbbare Einstellungen» klicken

  4. Es öffnet sich der Dialog «Vererbbare Einstellungen auf Stufe ’Liga’ verwalten»

Auf Phasen-, Gruppen- oder Spielstufe (zum Übersteuern auf tieferen Stufen)

  1. Im Hauptmenü links: Spielplanung → Phasen (bzw. Gruppen oder Ligen) öffnen

  2. Das gewünschte Element öffnen

  3. Button «Vererbbare Einstellungen» klicken

  4. Im Dialog erscheint pro Einstellung eine Checkbox «Auf Stufe ’Liga/Phase/Gruppe/Spiel’ festlegen»:

    • Checkbox AUS = Wert wird vererbt (Spalte «Festgelegt in» zeigt z. B. «Saisonale Spielklasse»)

    • Checkbox EIN = du legst auf dieser Stufe einen eigenen Wert fest (Spalte zeigt «Dieses Element»)

  5. Nach dem Speichern siehst du, wie viele untergeordnete Elemente die Änderung erben.

Tipp: Die Spalte «Festgelegt in» zeigt dir auf einen Blick, woher der aktuell wirksame Wert stammt (Systemstandard, Spielklasse, Saisonale Spielklasse, Liga, Phase, …). So weisst du sofort, ob du eine Einstellung ändern darfst oder ob sie höher festgelegt ist.


3. Teil A – Vererbbare Spieleinstellungen (Dialog «Vererbbare Einstellungen»)

Gehe die folgenden sieben Gruppen in dieser Reihenfolge durch. Für jede Einstellung findest du:

  • Bedeutung: was die Einstellung steuert

  • Empfohlene Stufe: wo du sie idealerweise setzt

  • Übersteuern: wann/wo es sinnvoll ist, sie auf einer tieferen Stufe anzupassen

  • Auswirkung: was passiert, wenn sich der Wert ändert


3.1 Gruppe «Struktur»

Diese Einstellungen betreffen den grundsätzlichen Charakter der Liga.

?️ Meisterschaftsbetreiber

  • Bedeutung: Definiert, wer die Meisterschaft betreibt («Swiss Ice Hockey Federation» oder «National League AG»).

  • Empfohlene Stufe: wird vom GO-Admin auf Stufe Spielklasse festgelegt.

  • Du als Ligaleiter: in der Regel nur lesend. Falls für eine deiner saisonalen Spielklassen abweichend nötig: auf Saisonale Spielklasse übersteuerbar.

  • Auswirkung: wirkt sich auf Reporting, Statistiken und gewisse Default-Regeln aus.

? Ligaleiter / ? Stv. Ligaleiter

  • Bedeutung: Zuweisung der verantwortlichen Personen pro Strukturelement (Saisonale Spielklasse / Liga / Phase / Gruppe).

  • Empfohlene Stufe: wird in der Regel auf Stufe Saisonale Spielklasse durch den GO-Admin oder dich (mit Recht zur Zuweisung) gesetzt und kaskadiert nach unten.

  • Wo anpassen: Diese beiden Einstellungen werden nicht im normalen Einstellungs-Dialog gepflegt, sondern über separate Aktionen in der Spielklassen-, Liga-, Phasen- bzw. Gruppen-Liste («Ligaleiter zuweisen», «Stellvertretung hinterlegen»).

  • Übersteuern: Falls für eine einzelne Liga, Phase oder Gruppe ein anderer Ligaleiter zuständig ist (z. B. Playoffs durch jemand anderen geführt), kannst du diese Person auf der entsprechenden Stufe explizit setzen.

  • Auswirkung: bestimmt, wer im System welche Spielanpassungen freigeben darf und an wen Notifikationen gehen (Spielverschiebungen, Forfaits, ausstehende Bestätigungen).

  • Hinweis: Siehe separate Anleitung Anleitung_Ligaleiter_Stellvertretung_hinterlegen.md.

⚥ Anwendbare Geschlechter

  • Bedeutung: Definiert, welche Spielerinnen/Spieler in den Lineups zugelassen sind: MännerFrauen oder Mixed.

  • Empfohlene Stufe: Saisonale Spielklasse (z. B. «1. Liga Herren 2026/2027» = Männer). Der Default kommt meist schon von der übergeordneten Spielklasse.

  • Übersteuern: auf Liga-Stufe, falls eine einzelne Liga eine andere Vorgabe braucht (z. B. Mixed-Turnier innerhalb einer Herrenklasse).

  • Auswirkung: das System lässt im Reporter Client und in den Lineup-Listen nur Personen mit passender Lizenz zu.


3.2 Gruppe «Spielformat & Regeln»

Diese Einstellungen definieren, wie ein Spiel grundsätzlich abläuft und wie Punkte vergeben werden.

⏱️ Anzahl Spielzeiten / Dauer Spielzeiten (Min.)

  • Bedeutung: Anzahl Drittel (Standard: 3) und Dauer pro Drittel in Minuten (Standard: 20).

  • Empfohlene Stufe: Saisonale Spielklasse. Gilt typischerweise für die ganze Saison.

  • Übersteuern: auf Liga- oder Phasenstufe, falls z. B. eine spezielle Vorrunde mit kürzeren Dritteln gespielt wird, oder auf Spielstufe für einzelne Sonderspiele.

  • Auswirkung: beeinflusst Reporter Client (Spielzeit-Anzeige), Spielzeitplanung und automatische Berechnungen (Eisreinigung, Spieldauer-Schätzung).

? Angewendete Punkteregel

  • Bedeutung: Welches Regelwerk für die Punktevergabe gilt (3-Punkte-Regel, 2-Punkte-Regel, etc.).

  • Empfohlene Stufe: Saisonale Spielklasse.

  • Übersteuern: auf Phasenstufe, falls Qualifikation und Playoffs unterschiedliche Punkteregeln nutzen.

  • Auswirkung: ändert direkt die Berechnung der Ranglisten. Siehe separate Anleitung Anleitung_Ligaleiter_Punkte_und_Toranrechnung für Details.

? Unentschieden möglich

  • Bedeutung: Erlaubt Unentschieden als reguläres Spielresultat (keine Verlängerung/Penaltyschiessen).

  • Empfohlene Stufe: Saisonale Spielklasse.

  • Übersteuern: auf Phasenstufe, falls einzelne Phasen andere Regeln haben.

  • Auswirkung: steuert, ob nach 3 Dritteln direkt Verlängerung gespielt wird oder ein Spiel unentschieden enden kann.


3.3 Gruppe «Spielansetzungen»

Steuert den Workflow, wie und bis wann Clubs Spiele ansetzen und bestätigen müssen.

?️ Spielansetzungsstatus «Bestätigung Gast ausstehend» anwenden

  • Bedeutung: Aktiviert den Statusschritt, bei dem das Gastteam eine Ansetzung des Heimteams aktiv bestätigen muss.

  • Empfohlene Stufe: Saisonale Spielklasse.

  • Auswirkung: wenn aktiv, schaltet das System nach Heim-Ansetzung in den Wartestatus, bis der Gast bestätigt. Wenn nicht aktiv, ist die Ansetzung sofort gültig.

?️ Spielansetzungsstatus «Bestätigung Ligaleiter ausstehend» anwenden

  • Bedeutung: Aktiviert den Schritt, bei dem du als Ligaleiter eine Ansetzung final bestätigen musst.

  • Empfohlene Stufe: Saisonale Spielklasse.

  • Auswirkung: wenn aktiv, kommt jede Ansetzung am Schluss zu dir zur Freigabe. Empfohlen für Spielklassen, in denen du Kontrolle willst.

⏳ Deadline-Typ für Spielansetzungen

  • Bedeutung: Bestimmt, ob die Ansetzungs-Deadlines als fixes Datum/Uhrzeit oder als Anzahl Stunden nach Statuswechsel definiert werden.

  • Empfohlene Stufe: Saisonale Spielklasse.

  • Auswirkung: legt fest, welche der folgenden Deadline-Felder relevant sind (Datum/Uhrzeit ODER Stunden-Werte).

? Deadline Datum/Uhrzeit für Heimclub / Gastclub

  • Bedeutung: Fixes Datum/Uhrzeit, bis wann der Heim- bzw. Gastclub Spiele ansetzen/bestätigen muss.

  • Empfohlene Stufe: Saisonale Spielklasse.

  • Übersteuern: auf Liga- oder Phasenstufe möglich (z. B. Playoffs-Phase eigene Deadline). Hinweis: Eine tiefere Deadline darf nicht später liegen als die Vorgabe der Saisonalen Spielklasse.

  • Auswirkung: nach Ablauf werden ungesetzte/unbestätigte Spiele markiert und Notifikationen versandt.

⏱️ Deadline Stunden für Heimclub / Gastclub

  • Bedeutung: Anzahl Stunden, die der Heim- bzw. Gastclub nach Wechsel in den Status «offen» bzw. «Gast-Bestätigung ausstehend» Zeit hat.

  • Empfohlene Stufe: Saisonale Spielklasse.

  • Übersteuern: auf Liga-Phasen- oder Gruppenstufe, falls in den Playoffs schneller reagiert werden muss.

  • Auswirkung: verkürzt/verlängert das Zeitfenster pro Spiel automatisch ab dem Statuswechsel.

? Deadline Heimteam (Stunden) / Bestätigung Gastteam (Stunden)

  • Bedeutung: Identisch wie oben, aber pro Team statt pro Club. Üblicherweise gleich zu pflegen wie die Club-Werte.

  • Empfohlene Stufe: Saisonale Spielklasse.

? Notifikation Stunden vor Deadline

  • Bedeutung: Wie viele Stunden vor Ablauf der Deadline der Notifikations-Reminder startet (Default: 72 Stunden, danach alle 24 h erneut).

  • Empfohlene Stufe: Saisonale Spielklasse.

  • Auswirkung: säumige Clubs erhalten automatisch Erinnerungen per E-Mail bis zur Ansetzung/Bestätigung.


3.4 Gruppe «Spieldurchführung»

Detail-Einstellungen rund um Eisreinigung, Einlaufen und Verlängerung. Diese sind in der Regel spielklassen-weit identisch und werden auf Stufe Saisonale Spielklasse gesetzt.

Vor dem Spiel

EinstellungBedeutungStandard-Setup
Eisreinigung vor dem EinlaufenZamboni vor Warm-up ja/neinSaisonale Spielklasse
Einlaufen (Min.)Dauer des Warm-upsSaisonale Spielklasse
Eisreinigung nach dem EinlaufenZamboni nach Warm-up ja/neinSaisonale Spielklasse
Dauer Eisreinigung bis Spielbeginn (Min.)Zeit ab Beginn der Reinigung bis AnpfiffSaisonale Spielklasse

Während des Spiels

EinstellungBedeutung
Pausenlänge 1./2. Drittel (Min.)Pause nach 1. Drittel
Eisreinigung 1. DrittelZamboni nach 1. Drittel ja/nein
Pausenlänge 2./3. Drittel (Min.)Pause nach 2. Drittel
Eisreinigung 2. DrittelZamboni nach 2. Drittel ja/nein
Seitenwechsel nach dem 3. DrittelBei Verlängerung Seitenwechsel ja/nein

Verlängerung

EinstellungBedeutungTypisches Übersteuern
Anzahl VerlängerungenWie viele Verlängerungen (oder «Unbegrenzt» bis Sieger feststeht)Auf Phasenstufe Playoffs: Unbegrenzt
Anzahl Feldspieler VerlängerungFeldspieler pro Team in der Verlängerung (z. B. 3-gegen-3)Saisonale Spielklasse
Eisreinigung vor VerlängerungZamboni vor OT ja/neinSaisonale Spielklasse
Pausenlänge vor Verlängerung (Min.)Pause zwischen reg. Spielzeit und OTSaisonale Spielklasse
Dauer Verlängerungen (Min.)Dauer einer VerlängerungSaisonale Spielklasse
Dauer letzte Verlängerung (Min.)Sonderlänge der allerletzten OT (falls Anzahl unbegrenzt)Saisonale Spielklasse
Penaltyschiessen aktiviertPenaltyschiessen nach OT ja/neinPhasenstufe: Quali ja, Playoffs evtl. nein
  • Empfohlene Stufe für die ganze Gruppe: Saisonale Spielklasse.

  • Auswirkung: wird vom Reporter Client zur Berechnung der Spielzeiten, Pausen und der Verlängerungslogik verwendet.


3.5 Gruppe «Ranglisten & Wertungen»

Steuert, ob und wie Ranglisten für deine Liga geführt werden.

? Führen einer Rangliste

  • Bedeutung: Generell Rangliste aktiv ja/nein.

  • Empfohlene Stufe: Saisonale Spielklasse.

  • Übersteuern: typischerweise auf Phasenstufe: Qualifikation = Rangliste, KO-Phase = keine klassische Rangliste.

  • Auswirkung: ohne diese Option werden keine Tabellen berechnet/angezeigt.

? Grundlage Ranglistenkalkulation

  • Bedeutung: Sortier-Reihenfolge der Kriterien (z. B. Punkte → Tordifferenz → erzielte Tore → direkter Vergleich).

  • Empfohlene Stufe: Saisonale Spielklasse.

  • Übersteuern: auf Phasenstufe nur, wenn die Phase explizit andere Reihenfolgen verwendet (selten).

  • Auswirkung: bestimmt direkt, in welcher Reihenfolge Teams in der Rangliste erscheinen.

? Deaktivierung Warnung Rangierungen

  • Bedeutung: Unterdrückt die Warnung, falls Teams in mehreren Gruppen derselben Phase rangiert sind (Sonderfall, z. B. Vergleichsrangierungen).

  • Empfohlene Stufe: in der Regel Saisonale Spielklasse – ausschalten nur, wenn du diesen Fall bewusst nutzt.

  • Auswirkung: rein systemseitige Hinweise; verändert keine Berechnungen.

⚽ Anrechnung Tore aus Vorgängerphasen-Gruppen / Anrechnung Punkte aus Vorgängerphasen-Gruppen

  • Bedeutung: Ob Tore bzw. Punkte aus der vorherigen Phase in die nächste Phase mitgenommen werden (klassisch in Master-Round-Konzepten).

  • Empfohlene Stufe: Phase der Folgephase (z. B. «Master Round», «Platzierungsrunde»).

  • Übersteuern: auf Gruppenstufe der Folgephase möglich.

  • Auswirkung: Punkte/Tore der Quali fliessen anteilig in die neue Rangliste ein. Siehe Anleitung_Ligaleiter_Punkte_und_Toranrechnung für Detailregeln und Halbierungslogik.


3.6 Gruppe «Publikation»

Steuert, was öffentlich (Webseite, App, Drittsysteme) sichtbar ist.

? Publikation Spielplan

  • Bedeutung: Spielplan auf öffentlichen Plattformen anzeigen ja/nein.

  • Empfohlene Stufe: Saisonale Spielklasse. Typisch aktiviert.

  • Übersteuern: auf Phasenstufe (z. B. Playoffs erst nach Festlegung Teilnehmer publizieren).

? Publikation Ranglisten inkl. Best-of Serienstand

  • Bedeutung: Ranglisten und Best-of-Serienstände öffentlich anzeigen ja/nein.

  • Empfohlene Stufe: Saisonale Spielklasse.

  • Übersteuern: Phasenstufe, falls nur Quali-Tabelle, aber kein Playoff-Stand öffentlich sein soll.

? Publikation Spielerstatistiken

  • Bedeutung: Spielerstatistiken (Skorer, Strafen, Goalie-Stats) öffentlich anzeigen ja/nein.

  • Empfohlene Stufe: Saisonale Spielklasse.

  • Auswirkung: in den oberen Ligen meist aktiviert, bei Junioren je nach Datenschutz-Vorgabe deaktiviert.


3.7 Gruppe «Infrastruktur»

?️ Erforderliche Eisbahntypen

  • Bedeutung: Welche Arten von Eisflächen für Spiele zugelassen sind: Geschlossene EishalleTeilweise offenes EisfeldOffenes Eisfeld im Freien (Mehrfachauswahl möglich).

  • Empfohlene Stufe: Saisonale Spielklasse. In den oberen Spielklassen typischerweise «Geschlossene Eishalle», in Junioren-/Amateurspielklassen breiter.

  • Übersteuern: auf Liga- oder Gruppenstufe, falls in einer regionalen Gruppe Freiluft-Eisfelder explizit erlaubt werden.

  • Auswirkung: das System weist beim Ansetzen Rinks zurück, die diesen Anforderungen nicht entsprechen.


4. Empfohlener Ablauf für die vererbbaren Einstellungen

Damit du nichts vergisst, gehe für jede deiner saisonalen Spielklassen in dieser Reihenfolge vor:

  1. Saisonale Spielklasse öffnen → Button «Vererbbare Einstellungen»

  2. «Alle aufklappen» klicken

  3. Die sieben Gruppen aus Kapitel 3 von oben nach unten durchgehen

  4. Pro Einstellung: prüfen, ob der vererbte Wert (Spalte «Festgelegt in») für diese Saison passt

    • Passt → nichts tun, vererbter Wert bleibt aktiv

    • Passt nicht → Checkbox «Auf Stufe ’Saisonale Spielklasse’ festlegen» aktivieren und Wert anpassen

  5. «Einstellungen speichern» – im Dialog die Liste der untergeordneten Elemente, die den neuen Wert erben, kurz prüfen

  6. Anschliessend pro Liga kontrollieren, ob für einzelne Ligen Übersteuerungen nötig sind

  7. Pro Phase prüfen, ob spezielle Übersteuerungen nötig sind (typisch: Quali ≠ Playoffs)

  8. Erst danach Gruppen und einzelne Spiele prüfen – meistens reichen Werte der Saisonalen Spielklasse und der Phase aus

Faustregel: Je weiter unten du eine Einstellung übersteuerst, desto mehr Pflege bedeutet das im Laufe der Saison. Setze nur dort eigene Werte, wo es fachlich wirklich nötig ist.


5. Teil B – Einstellungen auf Stufe «Saisonale Spielklasse»

Neben dem Vererbungs-Dialog gibt es eine zweite zentrale Stelle, die du zu Saisonbeginn zwingend prüfen musst: das Formular der Saisonalen Spielklasse in den Einstellungen auf der rechten Seite. Diese Einstellungen steuern den Workflow zwischen Clubs und dir – also wie Clubs Spiele ansetzen, bestätigen, verschieben, Forfaits einreichen und externe Teams einbringen dürfen. Auf Basis dieser Einstellungen laufen die meisten Validierungen – darum vor der ersten Saison besonders sorgfältig kontrollieren.

⚠️ Wichtig: Diese Einstellungen sind NICHT vererbt – sie gelten pro Saisonaler Spielklasse, und gelten dann automatisch für alle Ligen, Phasen, Gruppen und Spiele dieser Spielklasse. Es gibt also kein «Übersteuern» auf Liga- oder Phasenstufe.

5.1 Wo findest du diese Einstellungen?

  1. Im Hauptmenü rechts: Einstellungen → Saisonale Spielklassen öffnen

  2. In der Liste die gewünschte Spielklasse (z. B. «1. Liga 2026/2027») öffnen

  3. Im Formular alle Abschnitte von oben nach unten durchgehen

  4. Speichern – die Werte gelten ab sofort für alle Ligen dieser Spielklasse

5.2 Block «Erlaubte Spielansetzungs-Zeiten» (pro Wochentag)

FeldBedeutung
Wochentage / Von – BisPro Wochentag (Mo–So) ein Zeitfenster, in dem Spiele angesetzt werden dürfen. Default: Mo–Fr 18:00–21:00, Sa/So 06:00–21:00.
  • Wirkung: beim Ansetzen eines Spiels durch den Club (oder durch dich) prüft das System, ob der gewählte Anpfiffzeitpunkt im erlaubten Fenster liegt. Liegt er ausserhalb, erscheint eine Validierungs-Warnung / Fehler.

  • Empfehlung: in der ersten Saison möglichst nahe an den realen Spielzeiten halten – zu enge Fenster lösen viele unnötige Validierungs-Hinweise aus, zu weite Fenster verfehlen den Schutz vor unplausiblen Anpfiffzeiten.

5.3 Block «Pflichtangaben durch den Heimclub»

Diese drei Schalter (Default: alle EIN) steuern, was der Heimclub zwingend angeben muss, damit die Ansetzung gilt:

SchalterBedeutung
Heimclub muss Spieldatum festlegenDatum ist Pflicht
Heimclub muss Anspielzeit festlegenAnpfiffzeit ist Pflicht
Heimclub muss Eisbahn festlegenEisbahnist Pflicht
  • Wirkung: Solange diese Pflichtfelder leer sind, kann das Spiel nicht «Definitiv angesetzt» werden – die Ansetzung bleibt im Status «offen». Validierungen weisen den Club darauf hin.

5.4 Block «Gastclub-Bestätigung & automatische Definitivansetzung»

SchalterBedeutung
Gastclub muss Spielansetzung bestätigenDer Gastclub muss die Heim-Ansetzung aktiv bestätigen, bevor sie gültig wird. Default: EIN.
Spiel nach erfolgreicher Systemvalidierung automatisch definitiv ansetzenWenn EIN: Ansetzungen, die alle Validierungen bestehen, werden automatisch auf «Definitiv angesetzt» gesetzt. Wenn AUS: du als Ligaleiter musst sie manuell freigeben. Default: EIN.
  • Wirkung – Kombiniert: Wenn beide EIN sind, läuft der Ablauf vollautomatisch: Heim setzt an → Gast bestätigt → System validiert → Status «Definitiv angesetzt». Wenn `"Gastclub muss Spielansetzung bestätigen" AUS: keine Gastbestätigung nötig (für Ligen, in denen das nicht üblich ist).

5.5 Block «Mitwirkung Clubs bei Spielverschiebung»

Einstellung mit 4 Stufen:

OptionBedeutung
Keine Mitwirkung der ClubsDer Ligaleiter behandelt Spielverschiebungen exklusiv. Clubs haben keinerlei Mitwirkungsrecht.
Nur Antragstellung durch ClubsDer Ligaleiter behandelt Verschiebungen exklusiv. Clubs können einen Antrag an den Ligaleiter stellen.
Volle Mitwirkung, aber finaler LL-EntscheidClubs stellen Anträge an den gegnerischen Club; der Ligaleiter fällt immer den finalen Entscheid.
Volle Mitwirkung, LL-Entscheid im Streitfall (Default)Clubs einigen sich untereinander; der Ligaleiter entscheidet nur, wenn der Antrag abgelehnt, streitig oder reglementswidrig ist.
  • Wirkung: definiert, an welchem Punkt im Verschiebungs-Workflow du als Ligaleiter eingreifen musst. Bei Stufe 1 trägst du jede Verschiebung selbst ein; bei Stufe 4 bekommst du nur Streitfälle vorgelegt.

5.6 Block «Forfait-Anträge»

SchalterBedeutung
Club-Forfait-Anträge zulassenDefault: EIN. Wenn AUS: nur Ligaleiter können Forfait-Anträge erstellen.
  • Empfehlung: in der Regel EIN belassen – Clubs reichen ihre Forfaits direkt im System ein, du genehmigst sie.

5.7 Block «Externe (nicht-SIHF) Clubs & Teams»

SchalterBedeutung
Clubbenutzer können temporäre externe Clubs/Teams erstellenDefault: AUS. Wenn EIN: ein Club kann z. B. einen ausländischen Verein als Gast für ein Testspiel anlegen. Du als Ligaleiter kannst dies nur einschalten, wenn der GO-Admin im Hintergrund die Freigabe für deine Spielklasse aktiviert hat.
  • Eigene Verwaltung externer Clubs/Teams: Über das Menü Verwaltung→ Externe Clubs bzw. Externe Teams kannst du, sofern freigeschaltet, selbst externe Vereine/Teams für Testspiele/Turniere erfassen und deiner Spielklasse zuordnen.

  • Wenn die Freigabe fehlt: Support-Ticket an den GO-Admin mit der Bitte um Aktivierung.

5.8 Weitere Einstellungen im Spielklassen-Formular

EinstellungBedeutungEmpfehlung
Erholungszeit Team zwischen Spielen (Min.)Mindestabstand zwischen zwei Spielen desselben Teams. Wird als Validierung beim Ansetzen geprüft.Typisch: 24–48 h für obere Ligen, kürzer bei Turnierformaten.
Clubbenutzer darf Standard-Eisbahn für seine Teams festlegenDefault: EIN. Erlaubt Club-Admins, eine Default-Eisbahn pro Team zu hinterlegen.EIN belassen – erleichtert die Ansetzung.
Club-Spielplanhinweise ignorierenDefault: AUS. Wenn EIN: vom Club erstellte Hinweise (z. B. «Halle gesperrt am 12.10.») werden bei der Spielplanung nicht berücksichtigt.In der Regel AUS – Club-Hinweise sind wertvolle Information.

6. Teil C – Weitere ligaleiterspezifische Verwaltungsbereiche

Diese Bereiche liegen ebenfalls ausserhalb des Vererbungs-Dialogs und haben jeweils eine eigene Liste/Verwaltungsmaske im Menü.

6.1 Sperrdaten

  • Was: Zeiträume, in denen keine Spiele angesetzt werden dürfen (z. B. WM-Pause, Schulferien, Nationalmannschafts-Lehrgänge).

  • Wo: Hauptmenü Einstellungen → Spielplanung → Sperrdaten

  • Felder: Titel (mehrsprachig), Start-/Enddatum, Typ, betroffene Saisonale Spielklassen, «Nur für Neuansetzungen» (verschont bereits angesetzte Spiele).

  • Du als Ligaleiter: kannst Sperrzeiten vom Typ Ligaleitung für deine zugewiesenen Spielklassen erstellen, bearbeiten, löschen. SIHF-Sperrzeiten siehst du nur lesend.

  • Wirkung: das System verhindert (bzw. warnt bei) Ansetzungen innerhalb dieser Fenster – sowohl für Clubs als auch für dich.

  • Saisonstart: schwarzpause-/feiertagsbedingte Sperrzeiten vor Eröffnung der Spielansetzungen erfassen, sonst muss nachträglich verschoben werden.

6.2 Spielplan-Hinweise 

  • Was: Informative Hinweise (kein Verbot, nur Warnung) für die Spielplanung, mehrsprachig.

  • Wo: Hauptmenü Einstellungen → Spielplanung  → Spielplan-Hinweise .

  • Felder: Name (mehrsprachig), Typ (Spielklassen / Clubs / Teams), Start-/Endzeit, betroffene Entitäten.

  • Du als Ligaleiter: erstellst Hinweise für deine Spielklassen / die zugehörigen Clubs / Teams. Clubs sehen sie bei der Ansetzung. Du siehst ebenfalls die Spielplan-Hinweise der Clubs.

  • Wirkung: im Spielplan-Entwurf werden Tage mit Hinweisen markiert; bei kollidierenden Ansetzungen erscheint eine Validierungs-Warnung. Wenn auf Stufe Spielklasse Club-Spielplanhinweise ignorieren aus ist, werden Club-Hinweise allerdings ignoriert (siehe 5.8).

6.3 Externe Clubs und externe Teams

  • Was: Vereine/Teams, die nicht regulär in einer Schweizer Liga spielen (z. B. ausländische Gäste für Testspiele, Selektionen).

  • Wo: Hauptmenü Verwaltung→ Externe Clubs bzw. Externe Teams.

  • Voraussetzung: Freigabe durch GO-Admin per Clubbenutzer können temporäre externe Clubs/Teams erstellen auf Spielklassen-Ebene (siehe 5.7).

  • Du als Ligaleiter: legst externe Vereine/Teams an, ordnest sie deiner Saisonalen Spielklasse zu, kannst sie dann in Ansetzungen verwenden.

6.4 Spielraster

  • Was: Wiederverwendbare Vorlagen für die Spiel-Paarungen einer Gruppe (z. B. «Doppelrunde mit 10 Teams»).

  • Wo: Hauptmenü Einstellungen →Spielplanung → Spielraster .

  • Felder: Name, Nummer, Spielmodus, Team-/Runden-/Spielanzahl, Paarungen pro Runde, «mit allen Ligaleitern geteilt» ja/nein, aktiv ja/nein.

  • Du als Ligaleiter: kannst eigene private Raster erstellen oder gemeinsame Raster verwenden. Siehe Anleitung_Ligaleiter_Spielraster_erstellen_v3.md.

  • Wirkung: Spielraster bilden die Basis, aus der das System die konkreten Spiele beim Veröffentlichen des Spielplan-Entwurfs erzeugt.

6.5 Ligaleiter- und Stv.-Zuweisung

  • Was: Welche Person als Ligaleiter bzw. Stellvertretung pro Spielklasse, Liga, Phase oder Gruppe zuständig ist.

  • Wo: in den jeweiligen Listen (Spielklassen, Ligen, Phasen, Gruppen) per Aktion «Ligaleiter zuweisen» / «Stellvertretung hinterlegen».

  • Du als Ligaleiter: kannst deine Stellvertretung selbst hinterlegen – siehe Anleitung_Ligaleiter_Stellvertretung_hinterlegen.

  • Wirkung: definiert Empfänger für Notifikationen (Verschiebungen, Forfaits, ausstehende Bestätigungen) und Freigabe-Rechte.

6.6 Benachrichtigungs-Einstellungen für Spielansetzungen (meist Admin-Bereich)

  • Was: Welche Club-Rollen (Club-Admin, Club-Scheduler, Team-Scheduler) automatisch Notifikationen zu Ansetzungen erhalten.

  • Wo: Globale Notifikationen (GO-Admin) sowie pro Club Notifikationen (Club-Admin).

  • Du als Ligaleiter: in der Regel nur lesend. Bei Problemen («Club bekommt keine E-Mails») an den GO-Admin bzw. den Club-Admin verweisen.


7. Was du als Ligaleiter NICHT direkt änderst (nur lesend)

Diese Werte werden vom GO-Admin / SIHF zentral definiert. Wenn etwas nicht passt: Support-Ticket.

BereichVerwaltet durchAuswirkung für dich
Master-Spielklasse & Spielklasse-Stammdaten (Name, Hierarchie etc.)GO-AdminWerte erscheinen als «vererbt» im Vererbungs-Dialog. Die Einstellungen auf Stufe Saisonale Spielklasse sind hingegen für dich editierbar (siehe Teil A & Teil B).
Globale Spielplan-DeadlineGO-AdminDatum, bis wann die Liga-Spielpläne stehen müssen. Deine eigenen Phasen-Deadlines dürfen nicht nach diesem globalen Datum liegen – das System warnt automatisch.
Test-Spiel-DeadlinesGO-AdminSonderfristen pro Spielklassen-Typ für Test-Spiele
ValidierungsregelnGO-AdminDefiniert, ob ein Verstoss als Fehler/Warnung/Info erscheint und ob er bussbar ist
FernsehpartnerGO-AdminWerden auf Spielklassen-Ebene zugewiesen
Cup-FlagGO-Admin (Ligaentwurf)Wird beim Anlegen der Liga gesetzt und kann nachher nicht mehr verändert werden

8. Wichtige Hinweise

  • Du kannst Einstellungen oberhalb der Stufe Saisonale Spielklasse (im Vererbungs-Dialog) nicht ändern. Wenn du feststellst, dass die Spielklasse oder Master-Spielklasse einen falschen Wert hat, melde dies dem GO-Admin (Support-Ticket).

  • Ungesetzte Pflichtwerte werden vom System markiert – speichere erst, wenn alle relevanten Werte gesetzt sind oder bewusst geerbt werden.

  • Cascade-Updates: Eine Änderung auf Stufe Saisonale Spielklasse wirkt sofort auf alle abhängigen Ligen, Phasen, Gruppen und Spiele, die diese Einstellung erben. Bestehende Übersteuerungen auf tieferen Stufen bleiben jedoch erhalten.

  • Speicher-Dialog: Vor dem definitiven Speichern siehst du eine Vorschau, welche untergeordneten Elemente den neuen Wert übernehmen und welche ihren eigenen Wert behalten – nutze sie als letzte Kontrolle.

  • Validierungen in der ersten Saison: die Einstellungen aus Teil B (Saisonale Spielklasse) sind die Grundlage für die meisten Validierungs-Hinweise im System. Falsche Defaults führen zu unnötig vielen Hinweisen oder, schlimmer, zu fehlenden Warnungen. Vor Saisonstart einmal komplett durchgehen!

  • Reihenfolge zum Saisonstart empfohlen:

    1. Teil B (Saisonale Spielklasse – nicht vererbte Workflow-Einstellungen) – Workflow & Validierungs-Grundlagen

    2. Teil A (Vererbbare Einstellungen auf Stufe Saisonale Spielklasse) – Spielregeln, Punktevergabe, Publikation

    3. Teil C (Verwaltungsbereiche) – Sperrzeiten, Hinweise, Spielraster vor dem Erstellen des Spielplan-Entwurfs erfassen



Bei Unklarheiten oder fehlenden Werten: Ticket via Hilfe-Button im System oder E-Mail an support@sihf.ch.

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