Ce guide te conduit à travers tous les paramètres héritables que tu dois, en tant que responsable de la ligue, contrôler et – si nécessaire – ajuster au début de la saison. Les paramètres sont traités dans l'ordre de l'interface utilisateur (« Gérer les paramètres héritables »).
1. Principe de base : héritage et niveau correct
SIHFGO fonctionne avec un système d'héritage. Les paramètres descendent en cascade de haut en bas à travers la hiérarchie.
Règles importantes
Niveau le plus élevé possible pour toi = Catégorie de jeu saisonnière. Tout ce qui se trouve au-dessus (Catégorie de jeu, Catégorie de jeu maître, Standard du système) est défini par le GO-Admin. Tu vois ces valeurs comme « héritées », mais tu ne peux pas les modifier directement.
Définis toujours les paramètres au niveau le plus élevé possible. Si une règle s'applique à toutes les ligues, phases, groupes et matchs d'une Catégorie de jeu, fixe-la au niveau Catégorie de jeu saisonnière – et non pas à chaque ligue individuellement.
Surcharger uniquement si nécessaire. À chaque niveau inférieur (Ligue, Phase, Groupe, Match), tu peux remplacer un paramètre, par exemple si une seule ligue a besoin d'autres règles ou si les Playoffs se déroulent autrement que la qualification.
Lors de la sauvegarde, le système t'indique quels éléments subordonnés reprennent la nouvelle valeur – et lesquels conservent leur propre valeur.
2. Où trouves-tu les paramètres ?
Les paramètres sont gérés via la boîte de dialogue « Paramètres héritables ». Tu y accèdes de la même manière à chaque niveau :
Au niveau Catégorie de jeu saisonnière (niveau le plus élevé pour toi – point d'entrée standard)
Dans les paramètres à droite : ouvrir Planification des matchs → Catégories de jeu saisonnières
Dans la liste, ouvre ta Catégorie de jeu saisonnière (p. ex. « 1ère ligue 2026/2027 »)
Dans le formulaire, clique sur le bouton « Paramètres héritables »
La boîte de dialogue « Gérer les paramètres héritables au niveau 'Catégorie de jeu saisonnière' » s'ouvre
Les paramètres sont organisés en groupes (panneaux accordéon). Avec « Tout déplier », tu ouvres tous les groupes d'un seul coup.
Au niveau Ligue (pour surcharger une ligue individuelle)
Dans le menu principal à gauche : ouvrir Planification des matchs → Ligues
Dans la liste, ouvre ta ligue (clic sur Modifier)
Dans le formulaire Ligue, clique sur le bouton « Paramètres héritables »
La boîte de dialogue « Gérer les paramètres héritables au niveau 'Ligue' » s'ouvre
Au niveau Phase, Groupe ou Match (pour surcharger à des niveaux inférieurs)
Dans le menu principal à gauche : ouvrir Planification des matchs → Phases (resp. Groupes ou Ligues)
Ouvre l'élément souhaité
Clique sur le bouton « Paramètres héritables »
Dans la boîte de dialogue, une case à cocher « Définir au niveau 'Ligue/Phase/Groupe/Match' » apparaît pour chaque paramètre :
Case DÉCOCHÉE = la valeur est héritée (la colonne « Défini dans » indique p. ex. « Catégorie de jeu saisonnière »)
Case COCHÉE = tu définis une valeur propre à ce niveau (la colonne indique « Cet élément »)
Après la sauvegarde, tu vois combien d'éléments subordonnés héritent du changement.
Astuce : La colonne « Défini dans » te montre en un coup d'œil d'où provient la valeur actuellement appliquée (Standard du système, Catégorie de jeu, Catégorie de jeu saisonnière, Ligue, Phase, …). Tu sais ainsi immédiatement si tu peux modifier un paramètre ou s'il est défini à un niveau supérieur.
3. Partie A – Paramètres de match héritables (Boîte de dialogue « Paramètres héritables »)
Parcours les sept groupes suivants dans cet ordre. Pour chaque paramètre, tu trouveras :
Signification : ce que le paramètre contrôle
Niveau recommandé : où tu le définis idéalement
Surcharger : quand/où il est judicieux de l'adapter à un niveau inférieur
Effet : ce qui se passe lorsque la valeur change
3.1 Groupe « Structure »
Ces paramètres concernent le caractère fondamental de la ligue.
?️ Organisateur du championnat
Signification : Définit qui exploite le championnat (« Swiss Ice Hockey Federation » ou « National League AG »).
Niveau recommandé : défini par le GO-Admin au niveau Catégorie de jeu.
Toi en tant que responsable de la ligue : en général en lecture seule. Si nécessaire pour l'une de tes Catégories de jeu saisonnières : modifiable au niveau Catégorie de jeu saisonnière.
Effet : influe sur le reporting, les statistiques et certaines règles par défaut.
? Responsable de la ligue / ? Responsable de la ligue suppléant
Signification : Attribution des personnes responsables par élément structurel (Catégorie de jeu saisonnière / Ligue / Phase / Groupe).
Niveau recommandé : en général défini au niveau Catégorie de jeu saisonnière par le GO-Admin ou par toi (avec le droit d'attribution) et descend en cascade.
Où adapter : Ces deux paramètres ne sont pas gérés via la boîte de dialogue de paramètres habituelle, mais via des actions séparées dans les listes des Catégories de jeu, Ligues, Phases ou Groupes (« Attribuer un responsable de la ligue », « Enregistrer une suppléance »).
Surcharger : Si une autre personne est responsable d'une seule ligue, phase ou d'un seul groupe (p. ex. Playoffs gérés par quelqu'un d'autre), tu peux définir cette personne explicitement au niveau correspondant.
Effet : détermine qui peut approuver quelles adaptations de match dans le système et à qui les notifications sont envoyées (reports de matchs, demandes de forfait, confirmations en attente).
Remarque : Voir le guide séparé
Guide_Responsable_de_la_ligue_Enregistrer_une_suppleance.md.
⚥ Genres applicables
Signification : Définit quels joueurs/joueuses sont autorisés dans les alignements : Hommes, Femmes ou Mixte.
Niveau recommandé : Catégorie de jeu saisonnière (p. ex. « 1ère ligue Hommes 2026/2027 » = Hommes). La valeur par défaut provient généralement déjà de la Catégorie de jeu supérieure.
Surcharger : au niveau Ligue, si une ligue individuelle nécessite une autre valeur (p. ex. tournoi Mixte dans une catégorie Hommes).
Effet : le système n'accepte dans le Reporter Client et dans les listes d'alignement que les personnes ayant la licence appropriée.
3.2 Groupe « Format de match & règles »
Ces paramètres définissent le déroulement de base d'un match et la manière dont les points sont attribués.
⏱️ Nombre de périodes / Durée des périodes (min.)
Signification : Nombre de périodes (standard : 3) et durée par période en minutes (standard : 20).
Niveau recommandé : Catégorie de jeu saisonnière. S'applique généralement à toute la saison.
Surcharger : au niveau Ligue ou Phase, p. ex. si un tour préliminaire spécial se joue avec des périodes plus courtes, ou au niveau Match pour des matchs spéciaux individuels.
Effet : influence le Reporter Client (affichage du temps de jeu), la planification des temps de jeu et les calculs automatiques (surfaçage de la glace, estimation de la durée du match).
? Règle d'attribution des points appliquée
Signification : Quel système de règles s'applique pour l'attribution des points (règle des 3 points, règle des 2 points, etc.).
Niveau recommandé : Catégorie de jeu saisonnière.
Surcharger : au niveau Phase, si la qualification et les Playoffs utilisent des règles différentes.
Effet : modifie directement le calcul des classements. Voir le guide séparé
Guide_Responsable_de_ligue_Attribution_de_points_et_imputation_des_butspour les détails.
? Match nul possible
Signification : Autorise le match nul comme résultat régulier (pas de prolongation/Shootout).
Niveau recommandé : Catégorie de jeu saisonnière.
Surcharger : au niveau Phase, si certaines phases ont d'autres règles.
Effet : détermine si une prolongation est jouée directement après les 3 périodes ou si un match peut se terminer sur un nul.
3.3 Groupe « Programmation des matchs »
Contrôle le workflow indiquant comment et jusqu'à quand les clubs doivent programmer et confirmer les matchs.
?️ Appliquer le statut « Confirmation du visiteur en attente »
Signification : Active l'étape de statut dans laquelle l'équipe visiteuse doit confirmer activement une programmation de l'équipe recevante.
Niveau recommandé : Catégorie de jeu saisonnière.
Effet : si actif, le système passe en statut d'attente après la programmation par l'équipe recevante, jusqu'à ce que le visiteur confirme. S'il n'est pas actif, la programmation est immédiatement valide.
?️ Appliquer le statut « Confirmation du responsable de la ligue en attente »
Signification : Active l'étape dans laquelle toi, en tant que responsable de la ligue, dois confirmer définitivement une programmation.
Niveau recommandé : Catégorie de jeu saisonnière.
Effet : si actif, chaque programmation arrive en dernier chez toi pour validation. Recommandé pour les Catégories de jeu où tu veux garder le contrôle.
⏳ Type de délai pour les programmations
Signification : Détermine si les délais de programmation sont définis comme date/heure fixe ou comme nombre d'heures après changement de statut.
Niveau recommandé : Catégorie de jeu saisonnière.
Effet : détermine lesquels des champs de délai suivants sont pertinents (date/heure OU valeurs en heures).
? Délai date/heure pour le club recevant / club visiteur
Signification : Date/heure fixe jusqu'à laquelle le club recevant ou visiteur doit programmer/confirmer les matchs.
Niveau recommandé : Catégorie de jeu saisonnière.
Surcharger : possible au niveau Ligue ou Phase (p. ex. délai propre à la phase Playoffs). Remarque : un délai à un niveau inférieur ne peut pas être plus tardif que la valeur définie au niveau Catégorie de jeu saisonnière.
Effet : après expiration, les matchs non programmés/non confirmés sont marqués et des notifications sont envoyées.
⏱️ Délai en heures pour le club recevant / club visiteur
Signification : Nombre d'heures dont le club recevant ou visiteur dispose après passage au statut « ouvert » ou « Confirmation du visiteur en attente ».
Niveau recommandé : Catégorie de jeu saisonnière.
Surcharger : au niveau Ligue, Phase ou Groupe, si une réaction plus rapide est nécessaire en Playoffs.
Effet : raccourcit/allonge automatiquement la fenêtre temporelle par match à partir du changement de statut.
? Délai équipe recevante (heures) / Confirmation équipe visiteuse (heures)
Signification : Identique à ci-dessus, mais par équipe plutôt que par club. À gérer généralement comme les valeurs par club.
Niveau recommandé : Catégorie de jeu saisonnière.
? Heures de notification avant le délai
Signification : Combien d'heures avant l'expiration du délai le rappel par notification démarre (valeur par défaut : 72 heures, puis toutes les 24 h à nouveau).
Niveau recommandé : Catégorie de jeu saisonnière.
Effet : les clubs en retard reçoivent automatiquement des rappels par e-mail jusqu'à la programmation/confirmation.
3.4 Groupe « Déroulement du match »
Paramètres détaillés concernant le surfaçage de la glace, l'échauffement et la prolongation. Ils sont en règle générale identiques pour l'ensemble de la Catégorie de jeu et sont définis au niveau Catégorie de jeu saisonnière.
Avant le match
| Paramètre | Signification | Setup standard |
|---|---|---|
| Surfaçage avant l'échauffement | Zamboni avant échauffement oui/non | Catégorie de jeu saisonnière |
| Échauffement (min.) | Durée de l'échauffement | Catégorie de jeu saisonnière |
| Surfaçage après l'échauffement | Zamboni après échauffement oui/non | Catégorie de jeu saisonnière |
| Durée du surfaçage jusqu'au début du match (min.) | Temps entre le début du surfaçage et le coup d'envoi | Catégorie de jeu saisonnière |
Pendant le match
| Paramètre | Signification |
|---|---|
| Durée pause 1ère/2e période (min.) | Pause après la 1ère période |
| Surfaçage 1ère période | Zamboni après la 1ère période oui/non |
| Durée pause 2e/3e période (min.) | Pause après la 2e période |
| Surfaçage 2e période | Zamboni après la 2e période oui/non |
| Changement de côté après la 3e période | Changement de côté en prolongation oui/non |
Prolongation
| Paramètre | Signification | Surcharge typique |
|---|---|---|
| Nombre de prolongations | Combien de prolongations (ou « Illimité » jusqu'à ce qu'un vainqueur soit désigné) | Au niveau Phase Playoffs : Illimité |
| Nombre de joueurs de champ en prolongation | Joueurs de champ par équipe en prolongation (p. ex. 3 contre 3) | Catégorie de jeu saisonnière |
| Surfaçage avant la prolongation | Zamboni avant OT oui/non | Catégorie de jeu saisonnière |
| Durée pause avant la prolongation (min.) | Pause entre temps de jeu régulier et OT | Catégorie de jeu saisonnière |
| Durée des prolongations (min.) | Durée d'une prolongation | Catégorie de jeu saisonnière |
| Durée dernière prolongation (min.) | Durée spéciale de la toute dernière OT (si nombre illimité) | Catégorie de jeu saisonnière |
| Shootout activé | Shootout après OT oui/non | Niveau Phase : Quali oui, Playoffs éventuellement non |
Niveau recommandé pour le groupe entier : Catégorie de jeu saisonnière.
Effet : utilisé par le Reporter Client pour le calcul des temps de jeu, des pauses et de la logique de prolongation.
3.5 Groupe « Classements & évaluations »
Contrôle si et comment les classements sont tenus pour ta ligue.
? Tenir un classement
Signification : Classement actif oui/non, en général.
Niveau recommandé : Catégorie de jeu saisonnière.
Surcharger : typiquement au niveau Phase : Qualification = classement, Phase KO = pas de classement classique.
Effet : sans cette option, aucune table n'est calculée/affichée.
? Base du calcul du classement
Signification : Ordre de tri des critères (p. ex. Points → Différence de buts → Buts marqués → Confrontation directe).
Niveau recommandé : Catégorie de jeu saisonnière.
Surcharger : au niveau Phase uniquement si la phase utilise explicitement d'autres ordres (rare).
Effet : détermine directement l'ordre dans lequel les équipes apparaissent dans le classement.
? Désactivation de l'avertissement de classement
Signification : Supprime l'avertissement lorsque des équipes sont classées dans plusieurs groupes de la même phase (cas spécial, p. ex. classements comparatifs).
Niveau recommandé : en règle générale Catégorie de jeu saisonnière – ne désactiver que si tu utilises consciemment ce cas.
Effet : indications purement systémiques ; ne modifie aucun calcul.
⚽ Imputation des buts depuis les groupes des phases précédentes / Imputation des points depuis les groupes des phases précédentes
Signification : Si les buts ou points de la phase précédente sont repris dans la phase suivante (classique dans les concepts de Master Round).
Niveau recommandé : Phase de la phase suivante (p. ex. « Master Round », « Tour de classement »).
Surcharger : possible au niveau Groupe de la phase suivante.
Effet : les points/buts de la qualification entrent proportionnellement dans le nouveau classement. Voir
Guide_Responsable_de_ligue_Attribution_de_points_et_imputation_des_buts.mdpour les règles détaillées et la logique de réduction de moitié.
3.6 Groupe « Publication »
Contrôle ce qui est visible publiquement (site web, app, systèmes tiers).
? Publication du calendrier
Signification : Afficher le calendrier sur des plateformes publiques oui/non.
Niveau recommandé : Catégorie de jeu saisonnière. Typiquement activé.
Surcharger : au niveau Phase (p. ex. ne publier les Playoffs qu'après détermination des participants).
? Publication des classements y c. score Best-of
Signification : Afficher publiquement les classements et les scores Best-of oui/non.
Niveau recommandé : Catégorie de jeu saisonnière.
Surcharger : au niveau Phase, si seulement la table de qualification, mais pas le score Playoff doit être public.
? Publication des statistiques des joueurs
Signification : Afficher publiquement les statistiques des joueurs (scoreurs, pénalités, stats des gardiens) oui/non.
Niveau recommandé : Catégorie de jeu saisonnière.
Effet : typiquement activé dans les ligues supérieures, désactivé chez les juniors selon les exigences de protection des données.
3.7 Groupe « Infrastructure »
?️ Types de patinoires requis
Signification : Quels types de surfaces de glace sont autorisés pour les matchs : Patinoire couverte fermée, Patinoire partiellement ouverte, Patinoire en plein air (sélection multiple possible).
Niveau recommandé : Catégorie de jeu saisonnière. Dans les Catégories de jeu supérieures typiquement « Patinoire couverte fermée », dans les Catégories de jeu juniors/amateurs plus larges.
Surcharger : au niveau Ligue ou Groupe, si dans un groupe régional, les patinoires en plein air sont explicitement autorisées.
Effet : le système refuse lors de la programmation les patinoires qui ne répondent pas à ces exigences.
4. Procédure recommandée pour les paramètres héritables
Pour ne rien oublier, procède pour chacune de tes Catégories de jeu saisonnières dans cet ordre :
Ouvrir la Catégorie de jeu saisonnière → bouton « Paramètres héritables »
Cliquer sur « Tout déplier »
Parcourir les sept groupes du chapitre 3 de haut en bas
Pour chaque paramètre : vérifier si la valeur héritée (colonne « Défini dans ») convient pour cette saison
Convient → ne rien faire, la valeur héritée reste active
Ne convient pas → cocher la case « Définir au niveau 'Catégorie de jeu saisonnière' » et adapter la valeur
« Enregistrer les paramètres » – dans la boîte de dialogue, vérifier brièvement la liste des éléments subordonnés qui héritent de la nouvelle valeur
Ensuite, contrôler par Ligue si des surcharges sont nécessaires pour des ligues individuelles
Par Phase, vérifier si des surcharges spéciales sont nécessaires (typique : Quali ≠ Playoffs)
Ce n'est qu'après que les Groupes et les Matchs individuels sont à vérifier – la plupart du temps, les valeurs de la Catégorie de jeu saisonnière et de la Phase suffisent
Règle d'or : Plus tu surcharges un paramètre à un niveau bas, plus cela demande de maintenance au cours de la saison. Ne définis tes propres valeurs que là où c'est réellement nécessaire sur le plan métier.
5. Partie B – Paramètres au niveau « Catégorie de jeu saisonnière »
En plus de la boîte de dialogue d'héritage, il existe un deuxième endroit central que tu dois impérativement vérifier au début de la saison : le formulaire de la Catégorie de jeu saisonnière dans les paramètres à droite. Ces paramètres contrôlent le workflow entre les clubs et toi – c'est-à-dire comment les clubs peuvent programmer, confirmer, reporter des matchs, soumettre des demandes de forfait et intégrer des équipes externes. La plupart des validations s'exécutent sur la base de ces paramètres – il convient donc de les contrôler particulièrement soigneusement avant la première saison.
⚠️ Important : Ces paramètres NE SONT PAS hérités – ils s'appliquent par Catégorie de jeu saisonnière, et valent automatiquement pour toutes les ligues, phases, groupes et matchs de cette Catégorie de jeu. Il n'y a donc pas de « surcharge » possible au niveau Ligue ou Phase.
5.1 Où trouves-tu ces paramètres ?
Dans le menu principal à droite : ouvrir Paramètres → Catégories de jeu saisonnières
Dans la liste, ouvre la Catégorie de jeu souhaitée (p. ex. « 1ère ligue 2026/2027 »)
Parcours toutes les sections du formulaire de haut en bas
Enregistrer – les valeurs s'appliquent dès maintenant à toutes les ligues de cette Catégorie de jeu
5.2 Bloc « Horaires de programmation autorisés » (par jour de la semaine)
| Champ | Signification |
|---|---|
| Jours de la semaine / De – À | Par jour de la semaine (Lu–Di) une fenêtre horaire pendant laquelle les matchs peuvent être programmés. Par défaut : Lu–Ve 18:00–21:00, Sa/Di 06:00–21:00. |
Effet : lors de la programmation d'un match par le club (ou par toi), le système vérifie si l'heure du coup d'envoi choisie se situe dans la fenêtre autorisée. Si elle est en dehors, un avertissement / erreur de validation apparaît.
Recommandation : lors de la première saison, rester aussi proche que possible des heures de match réelles – des fenêtres trop étroites déclenchent de nombreux avertissements de validation inutiles, des fenêtres trop larges manquent la protection contre des heures de coup d'envoi invraisemblables.
5.3 Bloc « Informations obligatoires par le club recevant »
Ces trois interrupteurs (par défaut : tous ON) contrôlent ce que le club recevant doit obligatoirement indiquer pour que la programmation soit valide :
| Interrupteur | Signification |
|---|---|
| Le club recevant doit définir la date du match | La date est obligatoire |
| Le club recevant doit définir l'heure de coup d'envoi | L'heure du coup d'envoi est obligatoire |
| Le club recevant doit définir la patinoire | La patinoire est obligatoire |
Effet : Tant que ces champs obligatoires sont vides, le match ne peut pas passer à « Définitivement programmé » – la programmation reste au statut « ouvert ». Les validations en informent le club.
5.4 Bloc « Confirmation du club visiteur & programmation définitive automatique »
| Interrupteur | Signification |
|---|---|
| Le club visiteur doit confirmer la programmation du match | Le club visiteur doit confirmer activement la programmation du club recevant avant qu'elle ne soit valide. Par défaut : ON. |
| Programmer définitivement le match automatiquement après validation système réussie | Si ON : les programmations qui réussissent toutes les validations sont automatiquement passées à « Définitivement programmé ». Si OFF : tu dois les approuver manuellement en tant que responsable de la ligue. Par défaut : ON. |
Effet – Combiné : Si les deux sont ON, le processus est entièrement automatique : Recevant programme → Visiteur confirme → Système valide → Statut « Définitivement programmé ». Si « Le club visiteur doit confirmer la programmation du match » est OFF : pas de confirmation visiteur nécessaire (pour les ligues où ce n'est pas habituel).
5.5 Bloc « Participation des clubs aux reports de matchs »
Paramètre à 4 niveaux :
| Option | Signification |
|---|---|
| Aucune participation des clubs | Le responsable de la ligue traite exclusivement les reports de matchs. Les clubs n'ont aucun droit de participation. |
| Uniquement demande par les clubs | Le responsable de la ligue traite exclusivement les reports. Les clubs peuvent soumettre une demande au responsable de la ligue. |
| Participation complète, mais décision finale LL | Les clubs adressent leurs demandes au club adverse ; le responsable de la ligue prend toujours la décision finale. |
| Participation complète, décision LL en cas de litige (par défaut) | Les clubs s'arrangent entre eux ; le responsable de la ligue ne décide que si la demande est refusée, contestée ou contraire au règlement. |
Effet : définit à quel moment du workflow de report tu dois intervenir en tant que responsable de la ligue. Au niveau 1, tu inscris toi-même chaque report ; au niveau 4, seuls les cas litigieux te sont soumis.
5.6 Bloc « Demandes de forfait »
| Interrupteur | Signification |
|---|---|
| Autoriser les demandes de forfait des clubs | Par défaut : ON. Si OFF : seuls les responsables de la ligue peuvent créer des demandes de forfait. |
Recommandation : en règle générale, laisser ON – les clubs déposent leurs forfaits directement dans le système, tu les approuves.
5.7 Bloc « Clubs & équipes externes (non-SIHF) »
| Interrupteur | Signification |
|---|---|
| Les utilisateurs de club peuvent créer des clubs/équipes externes temporaires | Par défaut : OFF. Si ON : un club peut p. ex. créer un club étranger comme invité pour un match amical. En tant que responsable de la ligue, tu ne peux l'activer que si le GO-Admin a activé l'autorisation pour ta Catégorie de jeu en arrière-plan. |
Propre gestion des clubs/équipes externes : Via le menu Administration → Clubs externes ou Équipes externes, tu peux, si l'autorisation est accordée, saisir toi-même des clubs/équipes externes pour matchs amicaux/tournois et les attribuer à ta Catégorie de jeu.
Si l'autorisation manque : ticket de support au GO-Admin avec demande d'activation.
5.8 Autres paramètres dans le formulaire de Catégorie de jeu
| Paramètre | Signification | Recommandation |
|---|---|---|
| Temps de récupération équipe entre les matchs (min.) | Distance minimale entre deux matchs de la même équipe. Vérifié comme validation lors de la programmation. | Typique : 24–48 h pour les ligues supérieures, plus court pour les formats de tournoi. |
| L'utilisateur de club peut définir une patinoire standard pour ses équipes | Par défaut : ON. Permet aux ClubAdmins de définir une patinoire par défaut par équipe. | Laisser ON – facilite la programmation. |
| Ignorer les remarques sur le calendrier des clubs | Par défaut : OFF. Si ON : les remarques créées par le club (p. ex. « Halle fermée le 12.10. ») ne sont pas prises en compte lors de la planification des matchs. | En règle générale OFF – les remarques des clubs sont des informations précieuses. |
6. Partie C – Autres domaines administratifs spécifiques au responsable de la ligue
Ces domaines se trouvent également en dehors de la boîte de dialogue d'héritage et disposent chacun d'une liste/d'un masque d'administration propre dans le menu.
6.1 Dates de blocage
Quoi : Périodes durant lesquelles aucun match ne peut être programmé (p. ex. pause CM, vacances scolaires, stages des équipes nationales).
Où : Menu principal Paramètres → Planification des matchs → Dates de blocage
Champs : Titre (multilingue), date de début/fin, type, Catégories de jeu saisonnières concernées, « Uniquement pour les nouvelles programmations » (épargne les matchs déjà programmés).
Toi en tant que responsable de la ligue : tu peux créer, modifier, supprimer des dates de blocage de type Responsable de la ligue pour tes Catégories de jeu attribuées. Tu vois les dates de blocage SIHF uniquement en lecture seule.
Effet : le système empêche (ou avertit lors) les programmations dans ces fenêtres – tant pour les clubs que pour toi.
Début de saison : saisir les périodes de blocage liées aux pauses noires/jours fériés avant l'ouverture des programmations de matchs, sinon il faudra les déplacer après coup.
6.2 Remarques sur le calendrier
Quoi : Remarques informatives (pas d'interdiction, juste un avertissement) pour la planification des matchs, multilingues.
Où : Menu principal Paramètres → Planification des matchs → Remarques sur le calendrier.
Champs : Nom (multilingue), type (Catégories de jeu / Clubs / Équipes), heure de début/fin, entités concernées.
Toi en tant que responsable de la ligue : tu crées des remarques pour tes Catégories de jeu / les clubs / équipes associées. Les clubs les voient lors de la programmation. Tu vois également les remarques sur le calendrier des clubs.
Effet : dans le brouillon de calendrier, les jours avec des remarques sont marqués ; en cas de programmations en conflit, un avertissement de validation apparaît. Si l'option Ignorer les remarques sur le calendrier des clubs est désactivée au niveau Catégorie de jeu, les remarques des clubs sont toutefois ignorées (voir 5.8).
6.3 Clubs externes et équipes externes
Quoi : Clubs/équipes qui ne jouent pas régulièrement dans une ligue suisse (p. ex. invités étrangers pour matchs amicaux, sélections).
Où : Menu principal Administration → Clubs externes ou Équipes externes.
Condition préalable : Autorisation par le GO-Admin via Les utilisateurs de club peuvent créer des clubs/équipes externes temporaires au niveau Catégorie de jeu (voir 5.7).
Toi en tant que responsable de la ligue : tu crées des clubs/équipes externes, les attribues à ta Catégorie de jeu saisonnière, et tu peux ensuite les utiliser dans les programmations.
6.4 Grille des matchs
Quoi : Modèles réutilisables pour les appariements de match d'un groupe (p. ex. « Double tour avec 10 équipes »).
Où : Menu principal Paramètres → Planification des matchs → Grille des matchs.
Champs : Nom, numéro, mode de jeu, nombre d'équipes/de tours/de matchs, appariements par tour, « partagé avec tous les responsables de la ligue » oui/non, actif oui/non.
Toi en tant que responsable de la ligue : tu peux créer tes propres grilles privées ou utiliser des grilles partagées. Voir
Guide_Responsable_de_ligue_Creer_grille_de_jeu_v3.Effet : les grilles des matchs constituent la base à partir de laquelle le système génère les matchs concrets lors de la publication du brouillon de calendrier.
6.5 Attribution du responsable de la ligue et de la suppléance
Quoi : Quelle personne est responsable en tant que responsable de la ligue ou suppléant par Catégorie de jeu, Ligue, Phase ou Groupe.
Où : dans les listes respectives (Catégories de jeu, Ligues, Phases, Groupes) via l'action « Attribuer un responsable de la ligue » / « Enregistrer une suppléance ».
Toi en tant que responsable de la ligue : tu peux enregistrer ta propre suppléance – voir
Guide_Responsable_de_la_ligue_Enregistrer_une_suppleance.Effet : définit les destinataires des notifications (reports, demandes de forfait, confirmations en attente) et les droits d'approbation.
6.6 Paramètres de notification pour les programmations (principalement zone Admin)
Quoi : Quels rôles de club (ClubAdmin, Club-Scheduler, Team-Scheduler) reçoivent automatiquement les notifications concernant les programmations.
Où : Notifications globales (GO-Admin) ainsi que notifications par club (ClubAdmin).
Toi en tant que responsable de la ligue : en règle générale uniquement en lecture. En cas de problèmes (« Le club ne reçoit pas d'e-mails »), renvoyer au GO-Admin ou au ClubAdmin.
7. Ce que tu ne modifies PAS directement en tant que responsable de la ligue (lecture seule)
Ces valeurs sont définies de manière centralisée par le GO-Admin / la SIHF. Si quelque chose ne convient pas : ticket de support.
| Domaine | Géré par | Effet pour toi |
|---|---|---|
| Données de base Catégorie de jeu maître & Catégorie de jeu (nom, hiérarchie etc.) | GO-Admin | Les valeurs apparaissent comme « héritées » dans la boîte de dialogue d'héritage. Les paramètres au niveau Catégorie de jeu saisonnière sont par contre modifiables par toi (voir Partie A & Partie B). |
| Délai global du calendrier | GO-Admin | Date jusqu'à laquelle les calendriers des ligues doivent être arrêtés. Tes propres délais de phase ne doivent pas être postérieurs à cette date globale – le système avertit automatiquement. |
| Délais des matchs amicaux | GO-Admin | Délais spéciaux par type de Catégorie de jeu pour les matchs amicaux |
| Règles de validation | GO-Admin | Définit si une infraction apparaît comme erreur/avertissement/info et si elle peut être amendée |
| Partenaires télévision | GO-Admin | Sont attribués au niveau Catégorie de jeu |
| Drapeau Cup | GO-Admin (Brouillon de ligue) | Est défini lors de la création de la ligue et ne peut plus être modifié par la suite |
8. Indications importantes
Tu ne peux pas modifier les paramètres au-dessus du niveau Catégorie de jeu saisonnière (dans la boîte de dialogue d'héritage). Si tu constates que la Catégorie de jeu ou la Catégorie de jeu maître a une valeur incorrecte, signale-le au GO-Admin (ticket de support).
Valeurs obligatoires non définies sont marquées par le système – n'enregistre qu'une fois que toutes les valeurs pertinentes sont définies ou délibérément héritées.
Mises à jour en cascade : une modification au niveau Catégorie de jeu saisonnière agit immédiatement sur toutes les ligues, phases, groupes et matchs dépendants qui héritent de ce paramètre. Les surcharges existantes à des niveaux inférieurs restent cependant intactes.
Boîte de dialogue d'enregistrement : avant l'enregistrement définitif, tu vois un aperçu indiquant quels éléments subordonnés reprennent la nouvelle valeur et lesquels conservent leur propre valeur – utilise-le comme dernier contrôle.
Validations lors de la première saison : les paramètres de la Partie B (Catégorie de jeu saisonnière) constituent la base de la plupart des indications de validation dans le système. Des valeurs par défaut erronées entraînent inutilement de nombreuses indications ou, pire, des avertissements manquants. Avant le début de la saison, passer en revue une fois complètement !
Ordre recommandé au début de la saison :
Partie B (Catégorie de jeu saisonnière – paramètres de workflow non hérités) – Workflow & bases de validation
Partie A (Paramètres héritables au niveau Catégorie de jeu saisonnière) – Règles de match, attribution des points, publication
Partie C (Domaines administratifs) – Saisir les dates de blocage, remarques, grilles des matchs avant la création du brouillon de calendrier
En cas de doute ou de valeurs manquantes : ticket via le bouton d'aide dans le système ou e-mail à support@sihf.ch
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