Testspiel ansetzt. Ein Testspiel ist ein Freundschaftsspiel ausserhalb der Meisterschaft (z. B. Saisonvorbereitung, Trainingsspiel).
Wer darf Testspiele erstellen?
Folgende Rollen im Club können Testspiele anlegen:
Clubadministrator
Verantwortlicher Spielbetrieb (Clubebene)
Teamverantwortlicher Spielbetrieb (für die zugewiesenen Teams)
Tipp: Stelle nach dem Login sicher, dass du oben links die passende Rolle ausgewählt hast. Nur dann siehst du das Menü «Testspiele».
Bevor du startest
Du brauchst eine der oben genannten Rollen.
Heim- und Gastteam müssen bekannt sein (Gastteam darf auch ein externer Gegner sein, der nicht im SIHF GO registriert ist).
Datum, Spielbeginn und Eisbahn sollten geklärt sein.
Schritt-für-Schritt-Anleitung
1. Anmelden
Öffne .
Melde dich mit deinem persönlichen Account an.
2. Zum Bereich «Testspiele» navigieren
Klicke oben im Menü auf «Spielbetrieb».
Wähle den Bereich «Testspiele».
3. Neues Testspiel anlegen
Klicke oben rechts auf «Hinzufügen».
Es öffnet sich das Formular «Neues Testspiel erstellen».
4. Beteiligung deines Clubs festlegen
Wähle aus, in welcher Rolle dein Club am Testspiel teilnimmt:
| Option | Wann wählen? |
|---|---|
| Mein Club stellt das Heimteam | Dein Team spielt zuhause. |
| Mein Club stellt das Gastteam | Dein Team spielt auswärts. |
| Mein Club ist nur Organisator des Testspiels | Zwei andere Clubs spielen — dein Club organisiert nur. |
5. Spieldetails erfassen
Fülle die Felder aus:
Heimclub und Heimteam — Heimseite (eines davon ist je nach Auswahl in Schritt 4 dein Club).
Gastclub und Gastteam — Gastseite. Ist der Gegner kein SIHF-Club, kannst du über «Externes Team erstellen» ein externes Team erfassen.
Spielbeginn — Datum und Uhrzeit.
Eisbahn — Spielort auswählen.
SR-Herkunft - wird automatisch ausgefüllt
6. Testspiel speichern
Klicke unten auf «Testspiel erstellen».
Das Testspiel ist jetzt angelegt und in der Liste sichtbar (falls nicht ersichtlich, Filter und Datum prüfen).
7. Bestätigung durch den Gastclub
Nach dem Speichern erhält der Gastclub automatisch eine Benachrichtigung.
Der Gastclub muss die Ansetzung im MySIHF bestätigen, damit das Testspiel definitiv angesetzt ist.
Ist das Gastteam ein externes Team (nicht im SIHF GO), entfällt die Bestätigung — das Spiel gilt direkt als angesetzt.
Status eines Testspiels
In der Liste «Testspiele» siehst du, wo das Spiel im Ansetzungsprozess steht:
| Status | Bedeutung |
|---|---|
| Offen | Du hast das Testspiel erfasst, es ist aber noch nicht abgeschlossen. |
| Wartet auf Bestätigung Gastclub | Der Gastclub muss die Ansetzung noch bestätigen. |
| Wartet auf Bestätigung Ligaleiter | Die Frist wurde überschritten — der Ligaleiter muss freigeben. |
| Definitiv angesetzt | Das Testspiel ist offiziell bestätigt. |
Tipps
Frühzeitig erfassen: Pro Spielklasse gibt es eine Frist für die Ansetzung.
Bei verpasster Frist: Du kannst das Testspiel trotzdem erfassen — es muss dann aber zusätzlich vom Ligaleiter bestätigt werden.
Testspiel löschen: In der Liste auf das Papierkorb-Symbol klicken (nur möglich, solange das Spiel nicht definitiv angesetzt ist).
Testspiel bearbeiten: Klicke in der Liste auf das Testspiel — Änderungen sind bis zur definitiven Ansetzung möglich.
Was tun bei Problemen?
| Problem | Lösung |
|---|---|
| Menü «Testspiele» ist nicht sichtbar | Prüfe oben links, ob die richtige Rolle (Clubadministrator / Verantwortlicher Spielbetrieb) aktiv ist. |
| Gastclub erscheint nicht in der Auswahl | Der Club ist evtl. nicht im SIHF GO erfasst — nutze «Externes Team erstellen». |
| Speichern schlägt fehl («Frist überschritten») | Mit Begründung neu speichern — das Testspiel geht dann zur Bestätigung an den Ligaleiter. |
Support
E-Mail:
Hilfecenter:
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