Testspiel erstellen

Erstellt von IT Swiss Ice Hockey, Geändert am Do, 28 Mai um 10:09 VORMITTAGS von IT Swiss Ice Hockey

Diese Anleitung zeigt dir in wenigen Schritten, wie du ein Testspiel ansetzt. Ein Testspiel ist ein Freundschaftsspiel ausserhalb der Meisterschaft (z. B. Saisonvorbereitung, Trainingsspiel).


Wer darf Testspiele erstellen?

Folgende Rollen im Club können Testspiele anlegen:

  • Clubadministrator

  • Verantwortlicher Spielbetrieb (Clubebene)

  • Teamverantwortlicher Spielbetrieb (für die zugewiesenen Teams)

Tipp: Stelle nach dem Login sicher, dass du oben links die passende Rolle ausgewählt hast. Nur dann siehst du das Menü «Testspiele».


Bevor du startest

  • Du brauchst eine der oben genannten Rollen.

  • Heim- und Gastteam müssen bekannt sein (Gastteam darf auch ein externer Gegner sein, der nicht im SIHF GO registriert ist).

  • Datum, Spielbeginn und Eisbahn sollten geklärt sein.


Schritt-für-Schritt-Anleitung

1. Anmelden

  • Öffne my.sihf.ch.

  • Melde dich mit deinem persönlichen Account an.

2. Zum Bereich «Testspiele» navigieren

  • Klicke oben im Menü auf «Spielbetrieb».

  • Wähle den Bereich «Testspiele».

3. Neues Testspiel anlegen

  • Klicke oben rechts auf «Hinzufügen».

  • Es öffnet sich das Formular «Neues Testspiel erstellen».

4. Beteiligung deines Clubs festlegen

Wähle aus, in welcher Rolle dein Club am Testspiel teilnimmt:

OptionWann wählen?
Mein Club stellt das HeimteamDein Team spielt zuhause.
Mein Club stellt das GastteamDein Team spielt auswärts.
Mein Club ist nur Organisator des TestspielsZwei andere Clubs spielen — dein Club organisiert nur.

5. Spieldetails erfassen

Fülle die Felder aus:

  • Heimclub und Heimteam — Heimseite (eines davon ist je nach Auswahl in Schritt 4 dein Club).

  • Gastclub und Gastteam — Gastseite. Ist der Gegner kein SIHF-Club, kannst du über «Externes Team erstellen» ein externes Team erfassen.

  • Spielbeginn — Datum und Uhrzeit.

  • Eisbahn — Spielort auswählen.

  • SR-Herkunft - wird automatisch ausgefüllt

6. Testspiel speichern

  • Klicke unten auf «Testspiel erstellen».

  • Das Testspiel ist jetzt angelegt und in der Liste sichtbar (falls nicht ersichtlich, Filter und Datum prüfen).

7. Bestätigung durch den Gastclub

  • Nach dem Speichern erhält der Gastclub automatisch eine Benachrichtigung.

  • Der Gastclub muss die Ansetzung im MySIHF bestätigen, damit das Testspiel definitiv angesetzt ist.

  • Ist das Gastteam ein externes Team (nicht im SIHF GO), entfällt die Bestätigung — das Spiel gilt direkt als angesetzt.


Status eines Testspiels

In der Liste «Testspiele» siehst du, wo das Spiel im Ansetzungsprozess steht:

StatusBedeutung
OffenDu hast das Testspiel erfasst, es ist aber noch nicht abgeschlossen.
Wartet auf Bestätigung GastclubDer Gastclub muss die Ansetzung noch bestätigen.
Wartet auf Bestätigung LigaleiterDie Frist wurde überschritten — der Ligaleiter muss freigeben.
Definitiv angesetztDas Testspiel ist offiziell bestätigt.

Tipps

  • Frühzeitig erfassen: Pro Spielklasse gibt es eine Frist für die Ansetzung. 

  • Bei verpasster Frist: Du kannst das Testspiel trotzdem erfassen — es muss dann aber zusätzlich vom Ligaleiter bestätigt werden.

  • Testspiel löschen: In der Liste auf das Papierkorb-Symbol klicken (nur möglich, solange das Spiel nicht definitiv angesetzt ist).

  • Testspiel bearbeiten: Klicke in der Liste auf das Testspiel — Änderungen sind bis zur definitiven Ansetzung möglich.


Was tun bei Problemen?

ProblemLösung
Menü «Testspiele» ist nicht sichtbarPrüfe oben links, ob die richtige Rolle (Clubadministrator / Verantwortlicher Spielbetrieb) aktiv ist.
Gastclub erscheint nicht in der AuswahlDer Club ist evtl. nicht im SIHF GO erfasst — nutze «Externes Team erstellen».
Speichern schlägt fehl («Frist überschritten»)Mit Begründung neu speichern — das Testspiel geht dann zur Bestätigung an den Ligaleiter.

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