Wie du deine Saison planst, hängt von der Komplexität deiner Meisterschaft ab. Das System kann nichts, was in der Realität auch nicht geht — wenn es Nachmeldungen oder Teamrückzügen gibt, kannst du sie vorher nicht verbindlich eintragen.
Es gibt zwei typische Saisonvarianten — beide sind gleichwertig. Welche zu deiner Liga passt, entscheidet der Meisterschaftsbetrieb.
Variante 1 — Gesamte Saison vorab (einfachere Meisterschaften)
Passt, wenn Struktur, Teams und alle Runden — inklusive allfälliger Masterrunden — bereits vor Saisonstart feststehen und sich während der Saison nicht mehr ändern. Du planst und publizierst die komplette Saison in einem Spielplanentwurf.

Variante 2 — Phasenweise Planung (komplexere Meisterschaften)
Passt, wenn du noch spätere Anpassungen erwartest oder nicht alle Meisterschaften von Anfang an komplett planen kannst (eher aus Zeitgründen). Du planst und publizierst Phase für Phase, so wie es die Realität zulässt.

Welche Variante passt zu dir?
Hinweis: Für Spielpläne wird Variante 1 bevorzugt und ist in 95% der Fälle gut umsetzbar.
| Faktor | Variante 1 passt, wenn… | Variante 2 passt, wenn… |
|---|---|---|
| Planungsrisiko | Gering — Struktur steht | Hoch — späte Anpassungen erwartet |
| Anzahl Spielplanerstellung | Einmal, zu Saisonbeginn | Mehrere, gestaffelt über die Saison |
Beide Varianten nutzen dieselben Werkzeuge. Der Unterschied liegt allein im Zeitpunkt und im Umfang pro Spielplanentwurf.
2. Die zwei Welten: Spielplanentwurf vs. Spielplan
Die Planung einer Saison spielt sich in zwei Welten ab, die du auseinanderhalten solltest:
| Spielplanentwurf | Publizierter Spielplan | |
|---|---|---|
| Was enthält er? | Ligaentwurf, Phasenentwurf, Gruppenentwurf, Spielrunden, Spielentwürfe | Liga, Phasen, Gruppen, Spielrunden, Spiele |
| Wofür gedacht? | Planung, Vorbereitung, Vorschau | Durchführung der Saison, sichtbar für Clubs, Teams, Publikum |
| Sichtbarkeit | Nur für dich und Mitplaner | Für alle (je nach „Publikation Spielplan"-Einstellung) |
| Was kannst du tun? | Bearbeiten, Löschen, Kopieren, Vorschau als PDF | Spielansetzung, Spielverschiebung, Forfait, Publikation, usw. |
| Was ist „in Stein"? | Nichts — solange noch nicht „Spielplan erstellen" ausgeführt wurde | Die Grundstruktur (siehe Abschnitt 3) |
Hierarchie der beiden Welten
Die Struktur ist in beiden Welten parallel aufgebaut — oben der Entwurf, unten das Publizierte. Mit „Spielplan erstellen" wandern die Inhalte senkrecht nach unten:

Das „Spielplan erstellen" ist der Auslöser für alle „wird zu"-Übergänge: ab diesem Moment existieren die Elemente der unteren Reihe — und der obere Entwurf ist eingefroren.
Mit „Spielplan erstellen" wechselst du von rechts nach links: Aus dem Ligaentwurf wird eine Liga, aus den Phasenentwürfen werden Phasen, aus den Gruppenentwürfen werden Gruppen, aus den Spielentwürfen werden Spiele.
Ab diesem Moment ist der Spielplanentwurf nicht mehr editierbar. Er bleibt als Nachweis erhalten, welche Planungsgrundlage zum realen Spielplan geführt hat.
3. Warum ein publizierter Spielplanentwurf nicht mehr editiert wird
Die Nicht-Editierbarkeit ist bewusst so gewählt — nicht aus Bequemlichkeit, sondern aus fachlicher Notwendigkeit:
Nachvollziehbarkeit gegenüber Clubs und Teams.
Sobald die Saison publiziert ist, richten sich Clubs, Teams, Schiedsrichter, Eismeister und Publikum nach dem Spielplan. Eine nachträgliche stillschweigende Umplanung im Entwurf würde die Grundlage verändern, ohne dass es für Aussenstehende sichtbar wäre.Platzierungsverweise zwischen Gruppen.
Nachfolgegruppen verweisen über Teamzuweisungen (Rang-Zuweisungen) auf Vorgängergruppen. Solche Verweise lassen sich nicht einfach „umbiegen", ohne dass die Integrität der Saisonstruktur leidet. Wird eine Vorgängergruppe im Entwurf nachträglich verändert, wären die Nachfolgegruppen nicht mehr konsistent.
Eindeutige Zuordnung Entwurf → Saison.
Jedes reale Element hat genau einen Ursprung im Entwurf. Diese klare Zuordnung ist wichtig für Auswertungen, Historie und Revisionsfähigkeit.Vererbbare Einstellungen.
Viele Einstellungen werden vom Entwurf auf die reale Struktur übertragen. Ein nachträglicher Eingriff in den Entwurf würde diese Übertragung unberechenbar machen.
Aber: Das heisst nicht, dass du nach der Publikation gefangen bist. Das System bietet dir auf jeder Ebene Korrekturmöglichkeiten — entweder direkt am realen Element oder über neue Teil-Entwürfe (Phasenentwurf, Gruppenentwurf). Die folgenden Abschnitte zeigen dir, was wo möglich ist.
4. Drei Wege für spätere Anpassungen
Nach dem „Spielplan erstellen" stehen dir drei Eingriffswege zur Verfügung:

Weg 1 — Direkt am publizierten Element
Du bearbeitest Liga, Phase, Gruppe, Spielrunde oder Spiel unmittelbar. Das ist der schnellste Weg und funktioniert für alle Änderungen, die keine strukturelle Umplanung erfordern: Einstellungen, Teilnahme eines Teams, Termine, Eisbahnen, Spielansetzung, Spielverschiebung usw.
Weg 2 — Über einen neuen Teil-Entwurf
Reicht Weg 1 nicht aus, weil zum Beispiel eine ganze Gruppe oder ganze Phase neu entworfen werden muss, nutzt du einen Phasenentwurf oder Gruppenentwurf. Diese Teil-Entwürfe erlauben dir, einzelne Teile deines Spielplans neu zu planen und anschliessend zu publizieren, ohne alles andere anfassen zu müssen.
Weg 3 — Neuer Gesamt-Spielplanentwurf (Kopie)
Musst du sehr viel umwerfen — oder willst du für eine neue Saison beginnen —, dann kopierst du einen bestehenden Spielplanentwurf und passt die Kopie an. So bewahrst du deine Vorarbeit als Vorlage und erstellst aus der bearbeiteten Kopie einen neuen Spielplan.
5. Übersicht: Was lässt sich wo ändern?
Die folgende Tabelle ist das Herzstück des Dokuments. Sie zeigt dir pro Anpassung, welcher Weg geeignet ist.
5.1 Auf Liga-Ebene
| Anpassung | Weg 1 (direkt) | Weg 2 (Teil-Entwurf) | Weg 3 (Kopie) |
|---|---|---|---|
| Name, Kurzname der Liga | ✅ | — | — |
| Ligaleiter / Stv. Ligaleiter verwalten | ✅ | — | — |
| Vererbbare Einstellungen auf Liga-Stufe | ✅ | — | — |
| Publikation Spielplan (an/aus) | ✅ | — | — |
| Publikation Ranglisten | ✅ | — | — |
| Meisterschaftsbetreiber | ✅ | — | — |
| Ganze Liga neu aufsetzen | — | — | ✅ |
5.2 Auf Phasen-Ebene
| Anpassung | Weg 1 (direkt) | Weg 2 (Teil-Entwurf) | Weg 3 (Kopie) |
|---|---|---|---|
| Name, Kurzname der Phase | ✅ | — | — |
| Anzeigereihenfolge der Phasen | ✅ | — | — |
| Vererbbare Einstellungen auf Phasen-Stufe | ✅ | — | — |
| Ligaleiter-Zuteilungen pro Phase | ✅ | — | — |
| Phase löschen | ✅ | — | — |
| Neue Phase hinzufügen (Struktur + Gruppen + Spiele) | — | Phasenentwurf | — |
| Phase strukturell umbauen (Gruppen neu) | Phase löschen → Phasenentwurf | Phasenentwurf | ✅ |
| Phasentyp / Phasen-Untertyp ändern | — | Phase löschen → Phasenentwurf | — |
5.3 Auf Gruppen-Ebene
| Anpassung | Weg 1 (direkt) | Weg 2 (Teil-Entwurf) | Weg 3 (Kopie) |
|---|---|---|---|
| Name, Kurzname der Gruppe | ✅ | — | — |
| Standard Gruppenspieltage | ✅ | — | — |
| Publikationsbedingung (sofort / ab Datum) | ✅ | — | — |
| Vererbbare Einstellungen auf Gruppen-Stufe | ✅ | — | — |
| Spezialranglisten-Gruppe hinzufügen | ✅ | — | — |
| Gruppe löschen | ✅ | — | — |
| Neue Gruppe hinzufügen (inkl. Spielraster und Spiele) | — | Gruppenentwurf | — |
| Gruppe komplett neu planen | Gruppe löschen → Gruppenentwurf | Gruppenentwurf | ✅ |
| Spielmodus der Gruppe ändern | — | Gruppe löschen → Gruppenentwurf | — |
| Team in einzelnem Spiel ersetzen | ✅ (pro Spiel, dann Spielansetzung neu) | — | — |
| Team-Zusammensetzung einer Gruppe strukturell ändern | — | Gruppe löschen → Gruppenentwurf | ✅ |
5.4 Auf Spielrunden- und Spiel-Ebene
| Anpassung | Weg 1 (direkt) | Weg 2 (Teil-Entwurf) | Weg 3 (Kopie) |
|---|---|---|---|
| Einzelnes Spiel ansetzen | ✅ (Spielansetzung) | — | — |
| Spielansetzung bestätigen / abschliessen | ✅ | — | — |
| Spielverschiebung beantragen / entscheiden | ✅ | — | — |
| Forfait-Antrag / Forfait deklarieren | ✅ | — | — |
| Einzelnes Spiel löschen / hinzufügen | ✅ | — | — |
| Ganze Spielrunde neu anlegen | — | Gruppenentwurf | — |
5.5 Einstellungen und Rahmendaten
| Anpassung | Weg 1 (direkt) | Weg 2 (Teil-Entwurf) | Weg 3 (Kopie) |
|---|---|---|---|
| Vererbbare Einstellungen auf jeder Stufe festlegen/überschreiben | ✅ | — | — |
| Sperrdaten verwalten (neu, ändern, löschen) | ✅ | — | — |
| Phasenvorgaben / Gruppenvorgaben (Vorlagen) pflegen | ✅ | — | — |
| Spielraster verwalten, kopieren, freigeben | ✅ | — | — |
| Toranrechnung / Punkteanrechnung verwalten | ✅ | — | — |
Zusammengefasst gilt: Der Grossteil aller Saisonpflege läuft über Weg 1. Weg 2 kommt dann ins Spiel, wenn du strukturell etwas Neues aufbauen willst (eine neue Phase oder eine neue Gruppe inklusive Spielen). Weg 3 ist selten nötig und vor allem dann sinnvoll, wenn du eine Saison komplett neu denken willst.
6. Die Ebenen im Detail
6.1 Ligaentwurf und Liga
Der Ligaentwurf definiert die Rahmendaten der Liga: Name, Kurzname, Geschlecht, saisonale Spielklasse, Region und Saison. Nach dem Publizieren findest du dieselben Felder an der Liga — und kannst sie dort weiterhin pflegen.
Wichtig: Die Liga selbst wirst du nach dem Publizieren nie „löschen und neu entwerfen" — es sei denn, du willst die ganze Saison neu aufsetzen (Weg 3). Alle üblichen Anpassungen (Name, Ligaleiter, Vererbbare Einstellungen) gehen direkt an der Liga.
6.2 Phasenentwurf und Phase
Ein Phasenentwurf beschreibt eine Phase mit ihrem Phasentyp (z. B. Qualifikation, Playoff), Phasen-Untertyp, Saisonphase und der Information, auf welchen Phasenentwurf sie folgt. Der Phasenentwurf verweist auf eine Phasenvorgabe (Vorlage), die viele Einstellungen vorgibt.
Nach dem Publizieren hast du an der Phase diese Möglichkeiten:
Bearbeiten: Name, Kurzname, Anzeigereihenfolge, Ligaleiter-Zuteilungen, Vererbbare Einstellungen.
Löschen: Eine komplette Phase samt Gruppen und Spielen lässt sich entfernen. Das ist nötig, wenn du die Phase neu planen willst.
Neu aufbauen via Phasenentwurf: Willst du eine zusätzliche Phase oder eine zuvor gelöschte Phase wieder einbringen, erstellst du einen Phasenentwurf, entwirfst darin die Phase inklusive Gruppen und Spielen, und publizierst anschliessend.
Merke: Ein Phasenentwurf ist kein Ersatz für eine bestehende Phase — du baust damit eine zusätzliche oder eine neue Phase in den bestehenden Spielplan ein.
6.3 Gruppenentwurf und Gruppe
Der Gruppenentwurf ist das detaillierteste Planungsinstrument. Er enthält:
Name, Kurzname, Gruppen-Startdatum, Gruppen-Enddatum,
das Spielraster (vordefiniert aus einer Vorlage oder manuell),
Spielmodus (z. B. Doppelrunde, Best-of-x),
Publikationsbedingung (z. B. „Publikation erst ab Datum"),
Standardspieltage und Intervalle,
die Teamzuweisung (direkt gesetzte Teams oder Verweis auf Rang einer Vorgängergruppe),
die Spielrunden mit Spieldaten und die daraus berechneten Spielentwürfe,
Toranrechnung und Punkteanrechnung.
Nach dem Publizieren hast du an der Gruppe diese Möglichkeiten:
Bearbeiten: Name, Kurzname, Standard Gruppenspieltage, Publikationsbedingung, Spezialranglisten-Gruppen hinzufügen, Vererbbare Einstellungen.
Löschen: Die komplette Gruppe samt Spielen lässt sich löschen — z. B. dann, wenn du sie durch einen neuen Gruppenentwurf ersetzen willst.
Neu aufbauen via Gruppenentwurf: Eine zusätzliche Gruppe (oder eine zuvor gelöschte) baust du als Gruppenentwurf auf und publizierst sie nachträglich in die bestehende Phase.
Wichtiges zur Teamzusammensetzung: „Teams zuweisen" ist eine Aktion des Gruppenentwurfs — sie wird gesetzt, bevor der Spielplan erstellt wird. Sobald du „Spielplan erstellen" ausführst, werden in der publizierten Gruppe sofort die Spiele angelegt (Spielansetzungsstatus „erstellt"). Die Team-Zuordnung steckt ab diesem Zeitpunkt in jedem einzelnen Spiel — nicht mehr in einer zentralen „Teams zuweisen"-Liste der Gruppe. Änderungen am Team-Bestand einer publizierten Gruppe erfolgen daher entweder pro Spiel (Team im Spiel ersetzen, Spielansetzung neu durchlaufen) oder strukturell über Löschen der Gruppe + neuen Gruppenentwurf (Weg 2) bzw. neuen Gesamtentwurf (Weg 3).
6.4 Spielrunde, Spielentwurf und Spiel
Eine Spielrunde bündelt Spieldaten und Spielpaarungen innerhalb einer Gruppe. Aus den Spielentwürfen der Spielrunde werden nach dem Publizieren Spiele.
Am publizierten Spiel hast du alle operativen Werkzeuge:
Spiel ansetzen, Spielansetzung bestätigen, Spielansetzung abschliessen,
Spielverschiebung beantragen, Spielverschiebung für ein Team auslösen, finalen Entscheid fällen, Entscheid revidieren,
Forfait-Antrag stellen, Forfait deklarieren,
einzelne Spiele löschen oder hinzufügen.
Ganze Spielrunden sind nur über den Gruppenentwurf sinnvoll neu planbar — wenn du etwa eine Zusatzrunde einfügen willst.
6.5 Vererbbare Einstellungen — die Kaskade
Die Vererbbaren Einstellungen sind dein mächtigstes Nachjustier-Werkzeug. Sie erlauben dir, auf jeder Stufe Einstellungen entweder von oben zu übernehmen oder auf dieser Stufe festzulegen:

Einstellungen, die du als Angewendeter Wert siehst, zeigen dir, woher der Wert kommt („Festgelegt in …"). Du kannst auf jeder Stufe überschreiben — und damit zum Beispiel:
die Publikation Spielplan einzeln pro Phase oder Gruppe steuern,
die Anrechnung Punkte aus Vorgängerphasen-Gruppen pro Phase eigenständig regeln,
Unentschieden möglich pro Gruppe anders setzen als auf Liga-Stufe,
die Angewendete Punkteregel pro Gruppe individuell wählen.
Vererbbare Einstellungen sind immer Weg 1: Du kannst sie nach dem Publizieren jederzeit ändern.
6.6 Teams zuweisen
Die Teamzuweisung ist die Brücke zwischen Gruppen und entscheidet, welche Teams (oder welche Ränge aus Vorgängergruppen) in einer Gruppe spielen.
Mögliche Zuweisungsarten:
Direkt: Team X ist in Gruppe Y.
Nach Gruppenrang: Rang 1 aus Gruppe A.
Nach Entwurfs-Gruppenrang: Rang 1 aus Gruppenentwurf A (wenn Vorgängergruppe noch nicht publiziert).
Nach Spielrang: Sieger / Verlierer von Spiel X.
Kandidatenrang innerhalb einer gemeinsamen Vorgruppe.
Teams zuweisen ist eine Aktion im Gruppenentwurf (bzw. in einem Phasenentwurf, der Gruppenentwürfe enthält) — also vor dem „Spielplan erstellen". Nach der Publikation existieren die Spiele sofort und die Team-Zuordnung steckt in jedem einzelnen Spiel. Strukturelle Änderungen der Team-Zusammensetzung einer publizierten Gruppe gehen dann entweder pro Spiel (einzelnes Spiel bearbeiten, Team ersetzen, Spielansetzung neu) oder über Löschen der Gruppe + neuen Gruppenentwurf.
6.7 Sperrdaten, Spielraster, Phasenvorgaben, Gruppenvorgaben
Diese Elemente sind unabhängig vom Spielplanentwurf. Du kannst sie jederzeit pflegen:
Sperrdaten: Neu anlegen, bearbeiten, löschen. Beim Spiel ansetzen wirst du automatisch gewarnt, wenn ein Sperrdatum blockiert. Option „Nur für Neuansetzungen" erlaubt dir, bestehende Spielansetzungen nicht nachträglich zu stören.
Spielraster: Vorlagen für Spielpaarungen — kopierbar, freigebbar an andere Ligaleiter.
Phasenvorgaben und Gruppenvorgaben: Vorlagen, die du in Phasenentwürfen und Gruppenentwürfen anwenden kannst.
7. Use Cases — typische Situationen und wie du sie löst
Use Case 1 — Ein Team meldet sich nach Saisonstart ab
Situation: Eine Phase läuft bereits, mehrere Spiele sind gespielt. Ein Team zieht sich zurück.
Lösung — Weg 1 (direkt):
Anstehende Spiele des Teams: Forfait deklarieren oder Spielverschiebungen auslösen.
Bereits bestrittene Ergebnisse: je nach Entscheid der verantwortlichen Verbandsorgane belassen oder umwerten.
Vererbbare Einstellung „Anwendbare Geschlechter" / Publikation unverändert.
Kein Gruppenentwurf nötig — die Gruppe bleibt strukturell bestehen, nur die Spiele werden operativ abgewickelt.
Use Case 2 — Eine zusätzliche Gruppe kommt nachträglich dazu
Situation: Nach Saisonplanung meldet sich eine weitere Teamgruppe, du willst eine zusätzliche Gruppe in eine bestehende Phase einfügen.
Ablauf:

Die übrigen Gruppen der Phase bleiben vollständig unberührt.
Use Case 3 — Eine ganze Phase muss neu geplant werden
Situation: Die Qualifikationsphase ist zu eng getaktet; nach Rückmeldung der Clubs willst du sie mit anderen Spielrunden und Datumsvorgaben neu aufsetzen. Es wurden noch keine Spiele gespielt.
Ablauf:

Tipp: Vor dem Löschen der Phase lohnt sich ein Blick auf die Vererbbaren Einstellungen und die Teamzuweisungen der Nachfolgephase. Damit vermeidest du, dass Nachfolgegruppen ins Leere verweisen.
Use Case 4 — Ein Team wechselt die Gruppe innerhalb derselben Phase
Dieser Fall sieht einfach aus, ist es aber je nach Zeitpunkt nicht. Entscheidend ist, ob in den betroffenen Gruppen schon Spiele publiziert sind.
Fall A — Der Spielplan ist noch nicht erstellt (Arbeit im Gruppenentwurf)
Typisch: Du bist noch im Spielplanentwurf. Die betroffenen Gruppen sind Gruppenentwürfe — es wurde noch kein „Spielplan erstellen" ausgeführt, also existieren noch keine publizierten Spiele.
Lösung — im Entwurf:
Im Gruppenentwurf A die Teams zuweisen öffnen und das Team entfernen.
Im Gruppenentwurf B die Teams zuweisen öffnen und das Team hinzufügen.
Vererbbare Einstellungen bleiben unverändert.
Vorschau als PDF prüfen, anschliessend „Spielplan erstellen".
Fall B — Der Spielplan wurde bereits erstellt
Sobald „Spielplan erstellen" ausgeführt wurde, existieren in den publizierten Gruppen A und B die Spiele sofort (Spielansetzungsstatus „erstellt"). Die Team-Zuordnung steckt in jedem einzelnen Spiel, nicht mehr in einer zentralen „Teams zuweisen"-Liste der Gruppe. Ein einzelner Handgriff auf Gruppenebene gibt es nicht.
Ein echter Gruppenwechsel zwischen Team A (aus Gruppe A) und Team B (aus Gruppe B) bedeutet konkret:

Lösung — Weg 1, aber pro Spiel:
Für jedes Spiel in Gruppe A, in dem Team A beteiligt ist: das Spiel bearbeiten, Team A durch Team B ersetzen, anschliessend Spielansetzung neu durchlaufen (ansetzen, bestätigen, abschliessen).
Analog für jedes Spiel in Gruppe B mit Team B.
Bereits ausgetragene Spiele: Ergebnisse, Punkte und Tore gehören den Teams, die tatsächlich gespielt haben — sie wandern nicht einfach mit. Der Umgang damit (Neuansetzung, Forfait-Regelung oder Anerkennung der Ergebnisse) ist ausserhalb des Systems durch die verantwortlichen Verbandsorgane zu klären.
Offene Spielverschiebungen und pendente Forfait-Anträge pro betroffenem Spiel prüfen und ggf. neu entscheiden.
Wann sich ein Umbau statt Einzelersatz lohnt: Wenn in beiden Gruppen erst wenige Spiele gelaufen sind, kann es effizienter sein, die ganzen Gruppen zu löschen und über zwei neue Gruppenentwürfe (Weg 2) mit der korrigierten Team-Zusammensetzung zu publizieren. Der Umgang mit bereits ausgetragenen Spielen ist in diesem Fall ausserhalb des Systems zu klären.
Use Case 5 — „Ich will nur die erste Saisonhälfte planen"
Situation: Du willst sauber starten, aber nicht die gesamte Saison auf einmal durchplanen — die Playoff-Phase soll erst nach der Qualifikation endgültig gesetzt werden.
Zeitlicher Ablauf (Beispiel Saison 2026/27):

Konkretes Vorgehen:
Du erstellst einen Spielplanentwurf nur mit der Qualifikationsphase (und ihren Gruppen).
Spielplan erstellen — die Qualifikation läuft.
Später, wenn die Zwischenstände klarer sind, erstellst du einen Phasenentwurf für die Playoff-Phase — mit Teamzuweisungen, die auf die Platzierungen (Ränge) der bereits publizierten Vorgängergruppen verweisen.
Publizierst die Playoff-Phase nachträglich — und nutzt die bis dahin gelaufene Qualifikation als Vorgängerphase.
So kannst du den Planungsaufwand splitten und kommst in zwei Schritten zum Ziel — ohne deine Unsicherheit gegenüber späteren Änderungen als Risiko zu tragen.
Use Case 6 — Spielraster-Anpassung mitten in der Saison
Situation: Das gewählte Spielraster hat sich als ungeeignet erwiesen — zum Beispiel, weil es zu viele Wochenendspiele produziert.
Entscheidungshilfe:

Use Case 7 — Bestehenden Spielplanentwurf als Vorlage nutzen
Weg 3 ist nicht nur ein „Saisonwechsel-Werkzeug". Er passt immer, wenn du auf einem bestehenden Spielplanentwurf aufbauen willst, statt bei Null zu starten. Drei typische Situationen zeigen das Spektrum:
Situation A — Ähnliche Liga in derselben Saison
Beispiel: Die 4. Liga soll weitgehend analog zur 3. Liga laufen (gleiche Struktur, ähnliche Anzahl Teams, vergleichbare Phasen). Statt die 4. Liga von Grund auf zu entwerfen, kopierst du den Spielplanentwurf der 3. Liga, passt Namen, Spielklasse, Teams und Termine an und publizierst.
Situation B — Neustart innerhalb der laufenden Saison
Beispiel: Eine Liga wurde erstellt, die publizierte Struktur weist jedoch so viele Fehler auf, dass punktuelle Korrekturen nicht mehr wirtschaftlich sind. Du entscheidest, die reale Liga inklusive aller Phasen, Gruppen und Spiele zu löschen und aus einer Kopie des bisherigen Spielplanentwurfs neu aufzubauen.
Wichtig: Das Löschen einer bereits publizierten Liga ist ein grosser Eingriff. Der Umgang mit bereits ausgetragenen Spielen und kommunizierten Terminen ist ausserhalb des Systems zu klären.
Situation C — Nächste Saison auf Basis der abgeschlossenen
Beispiel: Die aktuelle Saison ist abgeschlossen, die kommende soll ähnlich aufgesetzt werden. Du kopierst den Spielplanentwurf, passt Saison, Teams und Daten an und publizierst für die neue Saison.
Gemeinsamer Ablauf

Deine Vorarbeit dient so als Schablone — egal, ob du sie für eine ähnliche Liga, einen Neuaufbau in derselben Saison oder die nächste Saison nutzt.
8. Randnotiz zu Cup-Strukturen
Cup-Ligen nutzen dieselben Mechanismen wie reguläre Ligen: Sie haben Phasen mit einer Cup-Rundenkategorie (z. B. Vorrunde, Hauptrunde) und Gruppen. Cup-Spezifika wie Cup-Runden hinzufügen und Cup-Runden bearbeiten nutzen im Hintergrund dieselben Entwurfs- und Publikations-Prinzipien, die oben beschrieben sind: Die Regeln zu den drei Wegen (direkt, Teil-Entwurf, Kopie) gelten analog.
9. Empfehlungen für Ligaleiter
Aus dem Gesagten ergeben sich ein paar Planungsleitlinien, die dir die Entscheidung erleichtern:
Plane das, was sicher ist — nicht mehr. Eine Qualifikationsphase, deren Teilnehmende feststehen, kannst du getrost vollständig in den Spielplanentwurf nehmen. Eine Playoff-Phase, deren Teilnehmende von Platzierungen abhängen, kann später als eigener Phasenentwurf dazukommen.
Nutze Vorlagen, nicht Gedächtnis. Phasenvorgaben, Gruppenvorgaben und Spielraster sind deine Freunde. Gut gepflegte Vorlagen reduzieren den Planungsaufwand drastisch — und sind jederzeit editierbar.
Vererbbare Einstellungen sind deine ständige Nachjustierung. Fast alle „Ich habe die Einstellung doch anders haben wollen"-Fälle löst du direkt an der Liga, Phase oder Gruppe — keinen Entwurf nötig.
„Löschen" ist in der GO nicht das Ende. Eine Phase oder Gruppe zu löschen und über Phasenentwurf bzw. Gruppenentwurf neu einzubringen, ist ein vorgesehener Workflow — kein Notfallszenario. Nutze ihn ohne schlechtes Gewissen.
Kopieren ist günstiger als Neuplanen. Für die nächste Saison oder für grosse Umbauten: immer zuerst den bestehenden Spielplanentwurf kopieren, dann anpassen.
Vorschau als PDF vor dem Publizieren. Nutze die Vorschau als PDF an jedem Entwurf, um die Konsequenzen deiner Planung vor dem Publizieren zu überprüfen.
10. Häufige Unsicherheiten — kurz beantwortet
„Wenn ich jetzt schon alles plane und publiziere, bin ich dann festgelegt?" Nein. Alle gängigen Anpassungen (Vererbbare Einstellungen, Namen, Ligaleiter, Termine, Spielansetzungen, Spielverschiebungen, Forfait, Team-Ersatz pro Spiel) gehen direkt am publizierten Element (Weg 1). Strukturelle Umbauten (neue Phase, neue Gruppe, Gruppe neu zusammenstellen) gehen über Phasenentwurf oder Gruppenentwurf (Weg 2). Komplett neue Saisons über Kopie (Weg 3).
„Warum kann ich einen publizierten Spielplanentwurf nicht mehr ändern?" Aus Nachvollziehbarkeit und wegen der Platzierungsverweise zwischen Gruppen. Für alle sinnvollen Änderungen gibt es dedizierte Werkzeuge am realen Element oder über neue Teil-Entwürfe.
„Muss ich die ganze Saison vorab entwerfen?" Nein. Du kannst Phase um Phase planen und publizieren — Nachfolgephasen beziehen sich auf bereits publizierte Vorgängergruppen über Teamzuweisungen nach Rang.
„Was passiert, wenn ich eine Phase lösche, auf die eine Nachfolgephase verweist?" Die Nachfolgephase verliert ihre Platzierungsreferenzen. Prüfe deshalb vor dem Löschen immer die Teamzuweisungen nachfolgender Gruppen und plane den Umbau zusammenhängend.
„Darf ich denselben Spielplanentwurf zweimal verwenden?" Nein — ein einmal publizierter Spielplanentwurf bleibt als Historie. Für eine zweite Verwendung kopierst du ihn und nutzt die Kopie.
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