Reporter Client : saisir la composition (Lineup)

Créé par clicsoft Support, Modifié le  Lun, 7 Sept. à 11:22 H par  clicsoft Support

Guide rapide pour Utilisateurs d'équipe Reporter et Marqueurs

⚠️ Remarque : Cette traduction a été réalisée à l'aide de l'IA. Elle peut contenir des erreurs ou des imprécisions. En cas de doute, contacte le support.

Cette page te montre comment saisir une composition dans le SIHF Reporter Client (reporter.sihf.ch) – y compris gardien, Captain, numéros de maillot, joueurs non enregistrés et les avertissements concernant la qualification.

Les termes en gras sont les désignations réelles du Reporter Client.


Qui saisit la composition ?

  • La composition relève par principe de la tâche de l'Utilisateur d'équipe Reporter. Il saisit la composition de sa propre équipe et la confirme avec « Enregistrer la Lineup ». Enregistrer et confirmer sont deux étapes distinctes, voir la section « Confirmer la composition » plus bas.
  • Le Marqueur ne procède en règle générale pas à une saisie complète. Il effectue uniquement des modifications de dernière minute sur le lieu du match, si nécessaire (p. ex. un joueur tombe juste avant le match). Le Marqueur peut alors éditer les deux équipes, l'Utilisateur d'équipe Reporter uniquement sa propre équipe.

Règle générale : Composition à l'avance = Utilisateur d'équipe Reporter. Correction de dernière minute sur place = Marqueur.


Avant de commencer

  • Connecte-toi avec ton accès MySIHF.
  • En haut à droite, sélectionne via « Changer de rôle » le rôle « Utilisateur d'équipe Reporter » ou « Marqueur » (possible uniquement dans la liste des matchs, pas dans le Dashboard).
  • Ouvre ton match dans « Mes matchs ».
  • En tant que Marqueur : clique d'abord sur « Prendre le contrôle du jeu » – ce n'est qu'alors que tu peux saisir les données de résultat/de match. (En tant qu'Utilisateur d'équipe Reporter, tu peux aussi confirmer la composition sans le contrôle du jeu.)

L'éditeur de composition en un coup d'œil

Ouvre « Modifier la composition ». L'éditeur est divisé en trois zones :

  • À gauche – la liste des joueurs : tous les joueurs actuellement dans la composition, avec des colonnes comme Nr (numéro de maillot), Rôles, E (qualification), Nat., Ligne, Motif d'absence, Année (année de naissance) et N° de licence. Tant que personne n'est placé, il est indiqué « Aucun joueur dans la composition pour l'instant ».
  • À droite – la grille des positions : les GOALIES (Starting Goalie / Backup Goalie) et les lignes (1re à 5e ligne) avec les positions Forward Left / Center / Forward Right / Defense Left / Defense Right. Les compteurs (p. ex. 0/5) indiquent le nombre de places occupées.
  • En bas – les coachs : Headcoach, 1er coach assistant, 2e coach assistant. Tu les attribues via l'icône crayon.

Tout en bas, tu trouves les actions : « Lineup PDF », « Vider », « Réinitialiser », « Importer » et « Enregistrer la Lineup ».


Saisir la composition – les variantes

Il existe plusieurs façons (pas seulement le glisser-déposer) d'amener les joueurs dans la composition :

1. Importer (le plus rapide)

Via « Importer » (en bas à droite, juste à côté de « Enregistrer la Lineup »), tu peux reprendre une composition d'un match précédent au lieu de tout ressaisir à chaque fois. Ensuite, tu n'adaptes plus que les différences pour ce match (retirer les joueurs manquants, absences de dernière minute, numéros de maillot). C'est ce qui fait gagner le plus de temps lorsque ton équipe joue à peu près dans la même composition d'un match à l'autre.

2. Ajouter un joueur

Avec « Ajouter un joueur », tu ouvres le pool de joueurs de ton équipe. Tu peux rechercher par nom et intégrer directement le joueur dans la liste. Ensuite, tu le glisses sur la position souhaitée dans la grille.

3. Glisser-déposer / clic sur la position

Place les joueurs par glisser-déposer ou par clic directement sur les lignes et les emplacements de gardien dans la grille de droite.

4. Saisir des joueurs non enregistrés

Si quelqu'un manque dans le pool, tu le saisis via « saisir des joueurs non enregistrés » (voir la section plus bas).

Quelle que soit la façon choisie, tu attribues à la fin les rôles obligatoires et tu enregistres.


Joueurs déjà attribués dans MySIHF – à quoi ça sert ?

Lorsque l'Utilisateur d'équipe Reporter a attribué les joueurs à l'équipe au préalable dans MySIHF, ils apparaissent automatiquement dans le pool de joueurs du match (bouton « Ajouter un joueur »). Ils sont alors reconnus comme faisant partie de l'effectif de l'équipe, et leurs données de base sont déjà préremplies :

  • numéro de maillot (Nr),
  • position,
  • Captain / Alternate Captain.

Important : L'attribution dans MySIHF ne remplit pas automatiquement la composition – tu choisis toujours toi-même, pour chaque match, qui joue. Mais les joueurs sont immédiatement disponibles et avec les bonnes indications, de sorte qu'il te suffit de les glisser sur les positions. Si des joueurs ne sont pas attribués, tu ne les trouves que via la recherche par nom – ou ils manquent complètement. C'est pourquoi la règle est : d'abord attribuer dans MySIHF, puis saisir (guide « Utilisateur d'équipe Reporter – attribuer des joueurs à une équipe »).


Adapter le numéro de maillot

Le numéro de maillot vaut pour un match et peut différer du numéro enregistré dans l'effectif. Adapte-le directement dans la colonne « Nr » chez le joueur concerné dans la liste de composition. Pour les joueurs issus de l'effectif de l'équipe, le numéro enregistré est déjà prérempli – tu ne le remplaces que si le joueur porte un autre numéro lors de ce match. Ensuite, enregistre.


Saisir des joueurs non enregistrés – comment et quand

Quand ? Utilise « saisir des joueurs non enregistrés » lorsqu'un joueur présent n'apparaît pas dans le pool – p. ex. parce qu'il n'est (pas encore) licencié ou pas attribué à l'équipe dans MySIHF, ou pour la composition d'une équipe étrangère.

Comment ? Saisis la personne avec les informations nécessaires :

  • Obligatoire : prénom, nom, sexe.
  • Facultatif : date de naissance, nationalité, statut d'étranger.

Le joueur ainsi saisi est ensuite disponible dans le pool et peut être placé sur une position comme n'importe quel autre.

Remarque : Un joueur non enregistré est une solution de dépannage pour le déroulement du match sur place. Si le joueur est en réalité licencié, il devrait ensuite être attribué à l'équipe dans MySIHF, afin qu'il apparaisse la prochaine fois normalement dans le pool.


Définir les rôles obligatoires et enregistrer

Avant de pouvoir enregistrer, les rôles obligatoires doivent être définis. S'il manque quelque chose, l'éditeur affiche en bas à gauche un avertissement, p. ex. « Rôles obligatoires manquants : G · C · Headcoach » :

  • Starting Goalie (G) – placer le joueur sur un emplacement de gardien et le marquer comme Starting Goalie,
  • Captain (C),
  • Headcoach – attribuer via l'icône crayon dans la ligne des coachs (personne interne ou coach externe/étranger avec prénom/nom).

En option : coachs assistants, Alternate Captains ainsi que – si prévu pour la ligue – un Topscorer. En cas d'absences, tu peux indiquer un motif d'absence.

Termine avec « Enregistrer la Lineup ». Autres boutons : « Vider » (retirer complètement la composition), « Réinitialiser » (revenir au dernier état enregistré) et « Lineup PDF » (exporter la composition en PDF).


Confirmer la composition

Enregistrer et confirmer sont deux étapes distinctes :

  • « Enregistrer la Lineup » dépose la composition, mais ne la rend pas encore contraignante.
  • Seule une confirmation séparée marque la composition comme confirmée.

Important : un match ne peut démarrer que lorsque les deux équipes ont confirmé leur composition.

Trois délais avant le début programmé du match

MomentCe qui s'applique
À partir de 120 minutes avantLe Marqueur est autorisé à modifier la composition.
Jusqu'à 60 minutes avantMoment recommandé auquel les deux compositions devraient être confirmées.
À partir de 15 minutes avantLe libre-service de l'Utilisateur d'équipe Reporter prend fin. Seule la confirmation reste ensuite possible, sans modification de contenu.

Composition confirmée trop tôt ou par erreur

Deux possibilités :

  • Attends que les 120 minutes avant le début du match soient atteintes et fais adapter la composition par le Marqueur.
  • Les Responsables Reporter régionaux ou le secrétariat de la SIHF peuvent annuler la confirmation. Pendant les heures de bureau, tu joins le secrétariat par téléphone ou tu ouvres un ticket. En dehors des heures de bureau, adresse-toi aux Responsables Reporter régionaux. Tu trouves tous les numéros de contact dans l'aperçu du support.

Modification d'une composition déjà confirmée

Si tu modifies une composition déjà confirmée, proche du début du match ou après la publication, cela déclenche un tour de contre-signature : l'équipe concernée doit contre-signer la modification avant qu'elle ne s'applique.

Après le début du match

Une fois le match démarré, l'Utilisateur d'équipe Reporter ne peut plus modifier la composition. Le Marqueur ou les rôles de contrôle peuvent ensuite seulement adapter « a joué » et le numéro de maillot, mais plus reconstruire toute la composition.

Équipe externe sans reporter propre

Si l'équipe visiteuse (p. ex. une équipe étrangère) n'a pas de reporter propre, le reporter de l'adversaire est autorisé à confirmer la composition en son nom (confirmation par procuration), sans lui-même modifier quoi que ce soit à la composition.


Avertissements concernant la qualification

Comme dans l'ancien système, le Reporter Client vérifie la qualification et attire ton attention sur les anomalies. Dans la liste de composition, tu le vois à la colonne « E » (qualification) : si un joueur n'est pas qualifié ou qu'il existe une réserve, cela est signalé ou affiché comme avertissement (p. ex. trop d'engagements dans une ligue supérieure, contingent d'étrangers, suspension, licence manquante).

Ces indications existent en deux intensités :

  • Avertissement – une indication que tu prends sciemment en compte.
  • Erreur – une marque plus nette pour les cas plus graves.

Très important : Le système vérifie uniquement et constitue une aide. Il n'empêche pas de placer dans la composition et d'enregistrer un joueur marqué comme « non qualifié ». La responsabilité de savoir si un joueur joue réellement incombe au Headcoach – pas au Reporter Client ni au Marqueur. Les avertissements soutiennent la décision, mais ne la remplacent pas.


Questions fréquentes

QuestionRéponse
Des joueurs manquent dans la composition.L'Utilisateur d'équipe Reporter doit d'abord attribuer les joueurs à l'équipe dans MySIHF (guide « Utilisateur d'équipe Reporter – attribuer des joueurs à une équipe »). Si quelqu'un manque à court terme, utilise « Ajouter un joueur » (recherche par nom) ou « saisir des joueurs non enregistrés ».
Dois-je tout ressaisir ?Non – via « Importer » (en bas à droite, à côté de « Enregistrer la Lineup »), tu reprends une composition existante et n'adaptes que les différences.
Je ne peux pas définir le rôle de gardien.Place le joueur sur un emplacement de gardien et marque-le comme Starting Goalie.
Le numéro de maillot n'est pas correct.Adapte-le directement dans la colonne « Nr » chez le joueur et enregistre.
L'éditeur indique « Rôles obligatoires manquants ».Il manque un rôle obligatoire – définis Starting Goalie (G), Captain (C) et Headcoach, l'enregistrement devient alors possible.
Un joueur est marqué « non qualifié » – puis-je quand même enregistrer ?Oui. Le client ne fait qu'avertir ; la décision incombe au Headcoach.
Composition d'une équipe étrangère.Saisis via « saisir des joueurs non enregistrés » ; la validation est effectuée par la personne autorisée sur le lieu du match.

Support

 


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