Quel est ton rôle – et que peux-tu faire ?
Ce guide s'adresse à l'Officiel marqueur (dans le Reporter Client, le rôle est affiché sous « Marqueur »). Il te donne un bref aperçu de ton rôle dans le SIHF Reporter Client et montre ce que tu réalises toi-même pendant le match – de la connexion à la saisie en direct jusqu'à la clôture du match.
Tous les termes en gras sont les désignations réelles du Reporter Client. Cette page est l'introduction rapide. Tu trouveras le déroulement complet et chronologique dans le guide détaillé « Guide Reporter Client – Officiel marqueur ».
En bref : quel est ton rôle ?
L'Officiel marqueur est la personne qui, sur le lieu du match, saisit le match en direct dans le Reporter Client. Tu disposes alors des pleins droits : tu diriges le match, tu saisis tous les événements, tu modifies les deux compositions et tu clôtures le match.
Comment accéder à tes matchs :
- Tu te connectes au Reporter Client avec ton accès MySIHF.
- En haut à droite, tu sélectionnes via « Changer de rôle » le rôle actif « Marqueur » (possible uniquement dans la liste des matchs).
- Dans « Mes matchs », tu trouves automatiquement tous les matchs définitivement fixés de ton club – tu peux les rechercher et les filtrer par ligue, équipe ou période. Aucune attribution par le Responsable Reporter n'est nécessaire.
Important : un match ne peut être saisi que par une seule personne à la fois. Via le contrôle du jeu (le « Lock »), tu prends le match ; tant que tu le détiens, il est bloqué pour tous les autres.
Ce que tu peux faire toi-même
1. Prendre et libérer le contrôle du jeu
- Ouvrir le match et cliquer sur « Prendre le contrôle du jeu » – ce n'est qu'à ce moment que toutes les fonctions de saisie sont actives (avant, tu es en mode lecture).
- Après le match, « Libérer le contrôle du jeu » afin que les rôles autorisés puissent effectuer des corrections.
2. Établir les compositions (Lineup)
Normalement, les compositions sont saisies par l'Utilisateur d'équipe Reporter (Team Reporter).
Dans l'éditeur de composition, tu établis les deux équipes :
- Placer les joueurs par glisser-déposer ou par clic sur les lignes et les emplacements de gardien.
- Attribuer les rôles : Gardien titulaire, Captain, Headcoach (recommandé, mais pas une condition pour enregistrer), en option également Alternate Captains, coachs assistants, PF-Topscorer.
- Adapter les numéros de maillot, saisir des joueurs non enregistrés, définir des motifs d'absence ou importer une composition d'un match précédent.
- Terminer avec « Enregistrer la Lineup ».
3. Démarrer le match et le faire progresser par phases
Via la barre des phases, tu passes d'une phase à l'autre : Préparation → tiers → pauses → (prolongation) → (tirs au but) → Fin. Avec la barre « Confirmer la minute de jeu », tu maintiens le temps de jeu à jour.
4. Saisir les événements
Via « Nouvel événement », tu saisis pour chaque équipe :
- But (avec minute de jeu, situation de jeu, buteur et assists)
- Pénalité (infraction, durée, éventuellement plusieurs segments)
- Changement de gardien, Time-Out (max. 1 par équipe), ainsi que Challenge / Video Review (si activés)
Le banc des pénalités se met à jour automatiquement et ajuste les pénalités de lui-même, par ex. après un but en powerplay.
5. Tenir à jour les infos du match et clôturer le match
- Sous « Infos du match » / « Plus d'infos » : saisir les arbitres, le téléphone de l'officiel marqueur (facultatif), le nombre de spectateurs, les horaires de jeu et la patinoire.
- Avec « Terminer le match », le match passe au statut « Terminé ».
- Ensuite, tu remets formellement le rapport de match aux arbitres pour confirmation. Ce n'est qu'après leur confirmation que le match passe au statut « officiel ». Dès la remise, tu ne peux plus toi-même apporter de corrections, jusqu'à ce que les arbitres aient réagi.
6. Après le match
- Consulter les statistiques et le rapport de match (buts/pénalités).
- Générer le rapport de match via « Export PDF ».
- Saisir ultérieurement des événements ou les corriger (contrôle du jeu nécessaire).
Fonctionne hors ligne : tu peux continuer à saisir sans Internet. Tout est enregistré localement et téléversé automatiquement dès que la connexion revient.
Déroulement d'un match (aide-mémoire)
- Se connecter et choisir le rôle « Marqueur »
- Chercher le match dans « Mes matchs »
- Prendre le contrôle du jeu
- Vérifier/établir les deux compositions et enregistrer
- « Démarrer » le match
- Saisir les événements, confirmer la minute de jeu, surveiller le banc des pénalités
- Passer au tiers / prolongation / tirs au but
- « Terminer le match »
- Remettre le rapport de match aux arbitres pour confirmation
- Exporter le PDF
- Libérer le contrôle du jeu
Questions fréquentes
| Question | Réponse |
|---|---|
| Je ne peux rien saisir, tous les boutons sont grisés. | Tu es en mode lecture. Prends d'abord le contrôle du jeu. |
| Je ne peux pas changer de rôle. | C'est possible uniquement dans la liste des matchs, pas dans le Dashboard. |
| « Aucun rôle n'est activé pour ce compte dans le Reporter Client. » | Le rôle Officiel marqueur manque à ton compte – adresse-toi à ton Responsable Reporter ou à ton ClubAdmin. |
| Je ne vois pas mon match. | Vérifie les réglages de période/filtres. La liste ne contient que les matchs définitivement fixés de ton club – un match d'un autre club se trouve via la recherche par numéro de match exact. |
| Je ne peux plus modifier un match terminé. | Dès que le match est « officiel », plus aucune modification n'est possible. |
| Quelqu'un d'autre a soudain le contrôle. | Une personne disposant de droits supérieurs peut prendre le contrôle du jeu – tu passes alors en mode lecture. |
Support
- E-mail : support@sihf.ch
- Centre d'aide : support.sihf.ch
Conseil : ce guide est ton aperçu rapide. Pour chaque étape en détail (connexion, Lineup, événements, pénalités, PDF), le guide détaillé « Guide Reporter Client – Officiel marqueur » t'accompagne.
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